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Diccionario de diseño gráfico (250 términos)

Bienvenido al «Diccionario de Diseño Gráfico» de theColor.blog. Aquí tienes un recurso completo pensado para darte claridad en el mundo del diseño gráfico. No importa si estás empezando o si ya eres un lobo de mar en el diseño, aquí encontrarás términos y conceptos que te van a interesar.

Así que ya seas estudiante, profesional con años de experiencia o alguien con curiosidad por el diseño gráfico, este glosario es tu nuevo mejor amigo para entender los entresijos de nuestra disciplina.

Espero que encuentres este recurso tanto informativo como útil. ¿Listo para sumergirte en el lenguaje del diseño?

A

Acoplar

Convertir múltiples capas en una sola dentro de un proyecto de diseño. Reduce el tamaño del archivo y simplifica la edición.

Ajuste de capa

Modificación no destructiva de propiedades como brillo, contraste y saturación en una capa específica.

Ajuste preestablecido

Configuración de parámetros guardada para uso futuro en efectos, pinceles o ajustes de capa.

Algoritmo de trazado

Secuencia matemática para convertir formas y líneas vectoriales en una representación de píxeles.

Aliasing y anti-aliasing

Aliasing es el efecto de escalonado en bordes. Anti-aliasing suaviza esos bordes mediante píxeles de transición.

Alineación

Posicionamiento de elementos gráficos en relación a un punto de referencia en el diseño.

Altura de la X

Altura de las letras minúsculas en un tipo de letra, excluyendo ascendentes y descendentes.

Anclaje

Punto fijo que controla la forma de un trazado en gráficos vectoriales.

Animación

Secuencia de imágenes o cuadros que crean la ilusión de movimiento.

Anotación

Comentario o marca agregada a un diseño para comunicar información adicional.

Apertura

Espacio interior en caracteres abiertos como «O» y «P.»

Aplanar imagen

Convertir todas las capas de una imagen en una sola capa, similar a acoplar pero en todo el proyecto.

Área de recorte

Zona definida en un diseño donde se recortarán elementos exteriores.

Arte final

Versión final de un diseño preparado para la producción o impresión.

Atajo de teclado

Combinación de teclas que ejecuta una función específica en el software para agilizar tareas.

Atributos de texto

Propiedades como fuente, tamaño, interlineado y alineación que definen la apariencia del texto.

B

Balance de blancos

Ajuste para neutralizar tonos de color en una imagen, asegurando que el blanco sea realmente blanco.

Balance de color

Ajuste de los tonos de color en una imagen para lograr una representación más precisa o artística.

Bézier cúbica

Tipo de curva Bézier definida por cuatro puntos, utilizado para modelar formas suaves.

Bitono

Imagen compuesta por dos colores, generalmente se usa para simplificar y reducir el tamaño del archivo.

Boceto

Representación preliminar de un diseño que sirve como guía para las etapas posteriores.

Branding

Creación y gestión de elementos que forman la identidad visual y perceptual de una marca.

Briefing

Documento o conversación que establece los objetivos, necesidades y parámetros de un proyecto de diseño.

Bucle (Loop)

Repetición continua de una secuencia de imágenes o sonido.

Bump mapping

Técnica en gráficos 3D que simula texturas y relieve en superficies planas mediante el uso de mapas de bits.

C

Caja alta y baja

Diferenciación entre letras mayúsculas (caja alta) y minúsculas (caja baja).

Caja de texto (Cuadro de diálogo)

Elemento de interfaz donde se introduce o muestra texto. Puede ser editable o no.

Calco de imagen

Superposición de una imagen con baja opacidad para usar como referencia en el dibujo o diseño.

Caligrafía

Arte de escribir letras a mano, enfocando en el estilo y la forma.

Cama de negro

Técnica de impresión que utiliza una capa de tinta negra para intensificar otros colores.

Canales de color

Divisiones de información de color en una imagen, comúnmente Rojo, Verde y Azul (RGB) o Cian, Magenta, Amarillo y Negro (CMYK).

Capa

Elemento individual en un archivo de diseño que permite la edición separada de diferentes partes de un proyecto.

Capitular

Letra inicial de un párrafo o sección que es más grande y a menudo más decorativa que el resto del texto.

Carta de colores

Colección de muestras de colores usadas como referencia para asegurar la consistencia en el diseño e impresión.

Ciclorama

Fondo curvo y sin costuras utilizado en fotografía y vídeo para crear un horizonte sin límites.

Clipart

Imágenes prediseñadas que se pueden insertar en documentos o diseños. Suelen ser de dominio público o licenciadas para uso general.

CMYK

Modelo de color utilizado en la impresión en color, compuesto por Cian, Magenta, Amarillo y Negro.

Código hexadecimal de color (hexadecimal)

Representación de colores en formato hexadecimal, utilizado principalmente en diseño web.

Composición

Organización y disposición de elementos visuales en un diseño.

Composición Alpha

Técnica para combinar imágenes con diferentes niveles de opacidad.

Compresión

Reducción del tamaño de un archivo, imagen o video para ahorrar espacio o acelerar la carga.

Contornear

Crear un borde alrededor de un objeto o texto para destacarlo o separarlo del fondo.

Contraste

Diferencia en color o luminosidad entre diferentes partes de una imagen.

Coordenadas polares

Sistema que localiza puntos en un plano utilizando una distancia y un ángulo desde un punto central.

Corrección de color

Ajustes para mejorar o cambiar los colores en una imagen o video.

Crop

Recorte de una imagen para eliminar partes no deseadas y enfocar en una sección específica.

Cuatricromía

Proceso de impresión que usa cuatro colores base (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro) para crear un rango completo de colores.

Cubierta

Capa superior o pantalla en una interfaz que contiene controles o información.

CUDA cores

Unidades de procesamiento en tarjetas gráficas NVIDIA, usadas para acelerar operaciones de cómputo.

Cuenta gotas

Herramienta que permite seleccionar un color específico de una imagen para su posterior uso.

Cuerpo de texto

Parte principal del contenido escrito en un diseño, en contraposición a titulares o subtítulos.

Culling

Eliminación de objetos no visibles en gráficos 3D para mejorar el rendimiento.

Cursiva (itálica)

Estilo de fuente donde los caracteres están inclinados, generalmente para énfasis o estilo.

Curva de Bézier

Representación matemática de una curva ajustable, definida por puntos de control.

Curva de tonos

Gráfico para ajustar los niveles de luminosidad y color en una imagen.

D

Deformadores

Herramientas que cambian la forma de objetos o mallas en gráficos 3D.

Degradado

Transición suave entre dos o más colores o niveles de luminosidad.

Desenfoque

Técnica para suavizar o difuminar partes de una imagen para efectos visuales o para resaltar otros elementos.

Desplazamiento de tiempo

Técnica para alterar la sincronización de clips de audio o vídeo, usualmente para efectos creativos.

Diacrítico

Signo agregado a una letra para cambiar su pronunciación o significado, como la tilde en «año».

Difuminado

Técnica que suaviza los bordes de un objeto o área, similar al desenfoque pero generalmente más sutil.

Dithering

Proceso para simular colores o tonos que no están disponibles en la paleta mediante la mezcla de píxeles.

Dominante de color

Tono de color que prevalece en una imagen o diseño.

DPI (Puntos por pulgada)

Medida de la resolución de una imagen en términos de cuántos puntos de tinta se imprimen en una pulgada lineal.

E

Efecto bokeh

Desenfoque artístico de elementos en el fondo de una foto para resaltar el sujeto en primer plano.

Efecto de halo

Resplandor visible alrededor de áreas brillantes o contrastadas en una imagen.

Efecto de paralaje

Ilusión de profundidad creada al mover múltiples capas a diferentes velocidades en diseño web o gráficos.

Elemento flotante

Objeto o capa en un diseño que se puede mover de forma independiente, sin afectar otros elementos.

Emblema

Símbolo o insignia que representa una idea, organización o concepto.

Empaquetado

Proceso de recopilación de todos los archivos y recursos necesarios para un proyecto de diseño para su entrega o impresión.

Encabezado

Texto al inicio de un documento o sección, generalmente para denotar títulos o temas.

Enfoque

Ajuste de la claridad de una imagen o parte de ella, opuesto de desenfoque.

Enmascaramiento

Técnica para ocultar o revelar partes de un objeto o capa usando una máscara.

Envolvente convexa

Envoltura más pequeña que puede contener un conjunto de puntos en un espacio bidimensional o tridimensional.

Escala

Relación de tamaño entre diferentes elementos en un diseño o entre el diseño y su representación en la realidad.

Escala de grises

Representación de una imagen donde sólo se usan tonos de gris, desde blanco hasta negro.

Espaciado entre palabras

Ajuste de la distancia horizontal entre palabras en un bloque de texto.

Espacio de color LAB

Modelo de color que separa la luminosidad (L) de las componentes de color (A y B), usado para una representación más precisa del color.

Espacio en blanco (Aire)

Áreas sin contenido en un diseño que sirven para equilibrar elementos y mejorar la legibilidad.

Espacio tangente

Coordenadas en 3D que describen cómo las texturas se aplican en modelos tridimensionales.

Espacios de color

Modelos matemáticos que representan un rango de colores, como RGB, CMYK o LAB.

Esquema de color

Conjunto predefinido de colores utilizado en un diseño para asegurar coherencia visual.

Estilo de capa

Conjunto de efectos aplicados a una capa en programas de edición, como sombra, resplandor, etc.

Estilo de fuente

Variación dentro de una familia tipográfica, como cursiva o negrita.

Estudio de sombras

Análisis de cómo las sombras se proyectarán en un diseño, especialmente en contextos 3D.

Exportación en lotes

Proceso de guardar múltiples archivos o ajustes de un proyecto de una sola vez.

Exportar

Función para guardar un archivo en un formato específico, manteniendo el original intacto.

F

Familia tipográfica

Conjunto de fuentes relacionadas en diseño y estructura, incluyendo variantes como negrita y cursiva.

Favicon

Ícono pequeño asociado con un sitio web, generalmente mostrado en la pestaña del navegador.

Feathering

Suavizado de bordes de un objeto o selección para una transición más suave con el fondo.

Filete

Borde redondeado o decorativo en elementos gráficos o texto.

Filtrado anisotrópico

Técnica en gráficos 3D para mejorar la claridad y detalle de texturas cuando se ven desde ángulos oblicuos.

Filtro

Efecto o ajuste aplicado a una imagen o capa para cambiar su apariencia.

Flujo de trabajo

Secuencia de pasos y procesos en la realización de un proyecto de diseño.

Fondo

Elemento o capa detrás del contenido principal en un diseño.

Forma

Elemento bidimensional con bordes definidos, como un círculo o cuadrado, en un diseño.

Fractal

Forma geométrica compleja que se repite en diferentes escalas, usada a veces en diseño y arte.

Fragment Shader

Programa en gráficos 3D que determina las propiedades visuales de cada píxel en un objeto renderizado.

Fuente incrustada

Inclusión de una fuente dentro de un documento o PDF para asegurar que el texto se visualice de la misma manera en diferentes dispositivos.

Fuente variable

Tipo de fuente que permite ajustar características como peso, anchura y estilo mediante parámetros.

G

Gamificación

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos, como en diseño de interfaces para aumentar la participación del usuario.

Gamut

Rango completo de colores que un dispositivo puede capturar, mostrar o imprimir.

Generación de malla

Creación de una estructura de red que representa la superficie de un objeto en gráficos 3D.

Glifo

Representación gráfica específica de un carácter en una fuente determinada.

Guías

Líneas en programas de diseño que ayudan a alinear elementos en un layout.

Gutter

Espacio entre columnas de texto o elementos en un diseño, como en una revista o página web.

H

Herramientas de selección

Funciones en programas de diseño para elegir áreas específicas de una imagen o capa para editar.

Hexadecimal (Código hexadecimal de Color)

Sistema de numeración base-16 utilizado para representar colores en diseño web, entre otros.

High Dynamic Range (HDR)

Técnica para capturar o mostrar un rango más amplio de luminosidad y detalles en fotografía o video.

Histograma

Gráfico que muestra la distribución de tonos en una imagen, útil para ajustes de color y luminosidad.

I

Iconografía

Uso de imágenes y símbolos para representar ideas, conceptos o temas en un diseño.

Identidad de marca

Conjunto de elementos visuales y conceptuales que definen y diferencian a una marca.

Iluminación Global

Técnica en gráficos 3D que simula cómo la luz interactúa y se refleja en un entorno.

Imagen rasterizada

Conversión de una imagen vectorial a mapa de bits, donde la calidad depende de la resolución.

Imagen vectorial

Gráfico basado en fórmulas matemáticas, escalable sin pérdida de calidad.

Imagotipo

Combinación de un símbolo gráfico y texto para representar una marca o empresa.

Imprimibilidad

Aptitud de un diseño para ser correctamente reproducido en formato impreso, tomando en cuenta aspectos como resolución y gamut.

Infografía

Presentación visual de información o datos de manera estructurada y fácilmente comprensible.

Interfaz gráfica de usuario (GUI)

Conjunto de elementos gráficos que permiten la interacción entre el usuario y un software.

Interletra

Espaciado horizontal entre letras individuales en un bloque de texto.

Interlineado

Espaciado vertical entre líneas de texto en un párrafo.

Isologo

Fusión de isotipo y logotipo, donde el texto y el símbolo están unidos de forma inseparable.

Isotipo

Símbolo gráfico que representa a una marca o empresa, sin texto incluido.

Itálica (cursiva)

Estilo de fuente donde los caracteres están inclinados, generalmente para énfasis o estilo.

J

Jerarquía

Organización de elementos en un diseño para indicar importancia o secuencia.

Jitter

Variabilidad aleatoria en una señal o movimiento, como en efectos de animación o gráficos.

Justificar

Alinear el texto de manera que ambas márgenes, izquierda y derecha, queden alineadas.

Juxtaposición

Colocación de elementos uno al lado del otro en un diseño para crear contraste o interacción.

L

Legibilidad

Facilidad con la que el texto o elementos en un diseño pueden ser leídos o interpretados.

Lente

Pieza óptica en cámaras y otros dispositivos que enfoca la luz para capturar una imagen.

Lettering

Arte de dibujar letras a mano, generalmente para diseños únicos o personalizados.

Licencia Creative Commons

Licencia que permite el uso, distribución y modificación de obras creativas bajo ciertas condiciones.

Licuar

Herramienta que permite deformar y manipular elementos de una imagen como si fueran líquidos.

Lienzo

Área de trabajo en programas de diseño donde se colocan y editan elementos.

Ligadura

Combinación de dos o más caracteres en una sola forma para mejorar la estética o la legibilidad.

Línea base (Zócalo)

Línea imaginaria en la que descansan los caracteres de un bloque de texto.

Línea de corte

Guía que indica dónde será cortado el papel o material en el proceso de impresión, esencial para asegurar que el diseño se imprima como se espera.

Línea huérfana y viuda

Línea de texto aislada al principio o al final de una columna, considerada como mala práctica en diseño editorial.

Línea media

Línea imaginaria que define la altura de las mayúsculas en un bloque de texto.

Logotipo

Palabra o letras diseñadas de forma única para representar una marca o empresa.

Loop (Bucle)

Repetición continua de una secuencia de imágenes o sonido.

Lorem Ipsum

Texto de relleno utilizado en maquetación y diseño para simular contenido real. (incluye nuestro propio generador de Lorem Ipsum)

Low Dynamic Range (LDR)

Imágenes con un rango limitado de luminosidad, opuesto a HDR.

Luminancia

Medida de la intensidad de luz emitida o reflejada por una superficie.

M

Manual de marca

Documento que establece las pautas para el uso de elementos de la identidad de una marca.

Mapa de bits

Gráficos basados en una cuadrícula de píxeles, como JPEG o PNG.

Mapa de calor

Representación gráfica que utiliza colores para mostrar la intensidad de un fenómeno, como clics en una página web.

Mapeo UV

Proceso de asignar una textura bidimensional a un objeto tridimensional en gráficos por computadora.

Maqueta o Mockup

Modelo a escala o mockup de un diseño o producto para visualizar su forma y funcionalidad.

Marca de agua

Imagen o texto superpuesto en un documento o imagen para indicar propiedad o autenticidad.

Marcas de corte

Líneas en diseño impreso que indican dónde debe cortarse el papel.

Marco

Elemento en diseño que rodea un objeto o área, a menudo para enfocar la atención.

Margen de sangrado

Espacio extra alrededor del diseño que permite cortes imprecisos en la producción de material impreso.

Máscara

Herramienta que permite ocultar o mostrar partes específicas de una imagen o capa.

Máscara de capa

Tipo de máscara utilizada para controlar la visibilidad de una capa específica en software de diseño.

Matiz

Característica del color que determina si es rojo, azul, verde, etc.

Matriz de transformación

Conjunto de cálculos matemáticos para cambiar la posición, escala y orientación de objetos en gráficos por computadora.

Medianil

Espacio vertical entre columnas de texto, similar al gutter pero en diseño editorial.

Medios tonos

Técnica que utiliza puntos de diferentes tamaños para simular tonos de grises en una imagen impresa en blanco y negro.

Mesa de trabajo

Espacio en programas de diseño donde puedes crear, editar y organizar múltiples diseños.

Metadatos

Datos que describen otros datos, como la autoría y el tamaño de un archivo de diseño.

Metáfora visual

Uso de imágenes para representar conceptos o ideas, facilitando la comprensión en diseño.

Microinteracciones

Acciones pequeñas pero significativas en una interfaz que mejoran la experiencia del usuario, como un botón animado al hacer clic.

Mipmapping

Técnica en gráficos 3D para mejorar la eficiencia y calidad en el renderizado de texturas a diferentes distancias.

Modo de fusión

Configuración que afecta cómo se combinan las capas o colores en software de diseño.

Moiré

Patrón de interferencia visible cuando dos patrones de rejilla se superponen, común en la impresión y escaneo.

Monograma

Diseño que combina dos o más letras o elementos gráficos para formar un símbolo único.

Moodboard

Colección de imágenes, texturas y colores utilizada para definir o comunicar un estilo o concepto de diseño.

Morphing

Transformación fluida de una forma o imagen en otra a través de la animación.

N

Negativo

Inversión de colores en una imagen, generalmente blanco se convierte en negro y viceversa.

Negrita

Estilo de fuente donde los caracteres son más gruesos para enfatizar o destacar el texto.

Normalización de vectores

Proceso de convertir un vector a una magnitud de 1 sin cambiar su dirección.

O

Oclusión ambiental

Técnica en gráficos 3D para simular cómo la luz interactúa con las superficies en un entorno cerrado.

Opacidad

Grado en el cual un objeto o capa es transparente o visible en diseño.

OpenType

Formato de fuente escalable que ofrece una variedad de características como ligaduras y estilos.

Optimización de imágenes

Reducción del tamaño de archivo de una imagen sin comprometer significativamente su calidad.

P

Paleta de colores

Conjunto seleccionado de colores utilizados en un diseño para mantener la coherencia visual.

Paloseco (Sans Serif)

Tipo de letra que no tiene remates pequeños en los extremos de los caracteres.

Pantone

Sistema estandarizado de coincidencia de colores utilizado en diseño e impresión.

Patrón

Elemento gráfico repetido para formar una textura o fondo en diseño.

Peso visual

Importancia o énfasis visual que se le da a un elemento en un diseño.

Pictograma

Símbolo gráfico que representa un concepto o idea sin el uso de palabras.

Pie de página

Área al final de una página que contiene información adicional como números de página o notas a pie.

Pincel dinámico

Herramienta en software de diseño que simula las propiedades de un pincel real, como la presión y el ángulo.

Pixel perfect

Diseño en el que cada píxel se coloca intencionalmente para crear una imagen más clara y nítida.

Pixel Pipeline

Secuencia de pasos en gráficos 3D para transformar datos en píxeles en pantalla.

Pixelación

Efecto visual donde los píxeles individuales son visibles, generalmente indeseable en imágenes de alta resolución.

Píxeles por pulgada (PPI)

Medida de la resolución de una imagen digital, importante para la calidad en impresión y pantallas.

Plano de trabajo

Área específica dentro de un proyecto de diseño donde se realiza el trabajo actual.

Plantilla

Archivo predefinido con elementos y estructuras de diseño para agilizar el proceso de creación.

Precomposición

Agrupar múltiples capas en una sola para simplificar el manejo y edición en software de diseño.

Profundidad de bits

Cantidad de información de color almacenada en cada píxel, afecta la gama de colores que se pueden representar.

Profundidad de campo

Rango en una imagen donde los objetos aparecen enfocados, usado comúnmente en fotografía.

Proporción áurea

Relación matemática (aprox. 1:1.618) considerada estéticamente agradable en diseño y arte.

Prototipo

Modelo inicial de un diseño utilizado para probar y mejorar conceptos antes de la producción final.

Proyección en perspectiva

Representación de un objeto 3D en una superficie 2D con puntos de fuga para simular profundidad.

Punto focal

Área de un diseño que atrae la atención del espectador, a menudo utilizado para enfatizar información o elementos clave.

Puntos de referencia

Marcadores o guías en un diseño que ayudan a alinear o posicionar otros elementos.

R

Rasterizar

Proceso de convertir gráficos vectoriales en una imagen de mapa de bits, usualmente para la visualización o impresión.

Recorte de imagen

Proceso de eliminar áreas no deseadas de una imagen para enfocarse en una parte específica, comúnmente usado para mejorar la composición.

Redonda

Característica de una letra que tiene una forma circular o semi-circular, como «o» y «b.»

Reducción

Escala de un objeto o imagen para que sea más pequeña manteniendo sus proporciones.

Reflejo

Efecto visual que simula la reflexión de un objeto en una superficie brillante.

Relación de aspecto

Proporción entre el ancho y el alto de una imagen o pantalla.

Relleno

Área interna de una forma o texto, que puede ser coloreada o texturizada.

Remate (Serif)

Tipo de letra con pequeños remates en los extremos de los caracteres.

Render pass

Proceso en 3D que divide el renderizado en varios componentes para un mayor control durante la composición.

Renderizar

Proceso de generar una imagen a partir de un modelo usando algoritmos de computadora.

Resaltado

Enfocar atención en un elemento específico mediante el uso de color, sombra o tamaño.

Resolución

Número de píxeles que componen una imagen en ancho y alto. Afecta la calidad y el detalle de la visualización e impresión.

Retícula

Conjunto de líneas o guías que ayudan a organizar elementos en un diseño.

RGB y sRGB

Modelos de color basados en las intensidades de Rojo, Verde y Azul. sRGB es una variante estandarizada.

Ruido Perlin

Técnica de generación de ruido en gráficos por computadora para crear texturas y efectos más naturales.

S

Salto de línea

Carácter o comando que mueve el cursor al inicio de la siguiente línea.

Sangría

Espacio horizontal que se añade al inicio de un párrafo para separarlo del margen, mejora la legibilidad y la estética del texto.

Sans Serif (Paloseco)

Tipo de letra que no tiene remates pequeños en los extremos de los caracteres.

Saturación

Intensidad de un color, que va de apagado a vibrante.

Scroll

Desplazamiento vertical u horizontal a través de una página o pantalla.

Serif (Remate)

Tipo de letra con pequeños remates en los extremos de los caracteres.

Shader Model

Conjunto de instrucciones en programación de gráficos que determina cómo se renderizan los píxeles y vértices.

Signos de puntuación

Marcas como comas, puntos y dos puntos que estructuran y clarifican el texto.

Slab Serif

Variante de la fuente con remate donde los remates son generalmente más anchos y robustos.

Sobreimpresión

Técnica donde se imprimen colores uno encima del otro, comúnmente usado para evitar espacios en blanco no deseados.

Sobresaturación

Exceso de saturación de color en una imagen, que puede llevar a la pérdida de detalles.

Sombreado

Técnica para añadir luces y sombras en gráficos para darles una apariencia tridimensional.

Spline

Curva matemática utilizada para crear formas complejas en gráficos por computadora.

Storyboard

Serie de imágenes o ilustraciones dispuestas en secuencia para previsualizar una animación o vídeo.

Superposición

Colocación de un elemento gráfico sobre otro, a menudo con cierta transparencia para mostrar ambos.

Supersampling

Técnica de antialiasing que renderiza una imagen a una resolución más alta y luego la reduce para mejorar la calidad.

Swatch

Muestra de color o patrón guardada para uso rápido en un proyecto de diseño.

T

Tasa de bits

Cantidad de datos procesados por unidad de tiempo en un archivo de audio o vídeo, afecta la calidad.

Tasa de fotogramas

Número de fotogramas o imágenes que se muestran por segundo en una animación o vídeo.

Temperatura de color

Medida en grados Kelvin que describe el tono de una fuente de luz, afecta cómo se perciben los colores en la imagen.

Tesselación

Proceso de dividir una superficie en formas más simples como triángulos para renderizado más eficiente en gráficos 3D.

Texto alternativo

Descripción textual de una imagen, utilizado para accesibilidad y en situaciones donde la imagen no puede ser mostrada.

Textura

Imitación de una superficie real como madera, metal o tela en un diseño gráfico.

Tono sobre tono

Uso de variaciones del mismo color para crear sutiles diferencias en un diseño.

Trama

Patrón de líneas o puntos usados para simular tonos de grises o colores en medios que solo pueden producir blanco y negro, como una impresora.

Transformación afín

Operación que transforma una figura geométrica manteniendo paralelas y proporciones, incluye rotación, escala y traslación.

Transparencia Alpha

Canal adicional en una imagen que controla el nivel de transparencia de cada píxel.

Trazado de contorno

Técnica que consiste en dibujar únicamente los bordes externos de un objeto en un diseño gráfico.

Trazado de recorte

Camino utilizado para definir un área visible en una imagen, esconde lo que está fuera del camino.

Trazo

Línea visible que sigue el contorno de una forma o el camino entre dos puntos.

Triangulación

Proceso de dividir una superficie poligonal en triángulos, útil para simplificar modelos 3D.

U

U&lc (Mayúsculas y minúsculas)

Uso de ambos tipos de letras en un texto, se refiere a la convención estándar de escritura.

V

Versalitas

Letras mayúsculas que son del tamaño y peso de las minúsculas en una fuente.

Vertex y Fragmentos

Vértices son puntos que definen la geometría en gráficos 3D. Fragmentos son píxeles resultantes que forman la imagen final.

Viñetas y números

Marcadores gráficos o numéricos usados para destacar elementos en una lista.

Vista previa

Función que permite ver cambios en tiempo real mientras se edita un proyecto de diseño.

Volado

Espacio adicional que se añade alrededor de un objeto o texto para darle más respiro y mejorar la legibilidad.

Voluta

Elemento de diseño en forma de espiral o remolino, común en decoración y tipografía.

Z

Z-buffering

Técnica en gráficos 3D para determinar qué objetos son visibles y cuáles están ocultos detrás de otros.

Zócalo (línea base)

Línea imaginaria en la que descansan los caracteres de un bloque de texto.

Zona de seguridad

Área alrededor del diseño donde se evita colocar elementos críticos para prevenir que sean cortados o alterados en la impresión.

Si hay algún término o concepto que no puedes localizar en nuestro Diccionario de Diseño Gráfico. Háznoslo saber en los comentarios y nos pondremos manos a la obra para darte la mejor respuesta.