La tasa de fotogramas o «frame rate» es el número de imágenes o fotogramas que un dispositivo muestra o graba por segundo. Se mide en fotogramas por segundo (fps, por sus siglas en inglés).
¿Para qué sirve la Tasa de Fotogramas?
El número de fotogramas por segundo juega un papel esencial en la representación y percepción del movimiento en videos, películas, animaciones y videojuegos. La tasa de fotogramas determina cuántos fotogramas o imágenes se muestran o se graban por segundo. Esta tasa tiene varios propósitos y efectos sobre la experiencia visual del usuario:
- Percepción del movimiento: Para que el ojo humano perciba un conjunto de imágenes fijas como un movimiento continuo, se necesita una cierta tasa de fotogramas. Por debajo de cierto límite, percibimos el movimiento como «entrecortado» o «a saltos».
- Fluidez visual: Una tasa de fotogramas más alta generalmente resulta en una reproducción más fluida. Por ejemplo, un video a 60 fps se verá más suave que uno a 24 fps. Esto es especialmente notable en escenas con movimientos rápidos.
- Estilo y estética: En algunos contextos, una tasa de fotogramas específica puede ser elegida por razones estilísticas. Por ejemplo, muchas películas usan 24 fps porque esta tasa ha sido asociada históricamente con el «look» cinematográfico.
- Rendimiento y capacidad: En videojuegos, la tasa de fotogramas puede indicar qué tan bien se está desempeñando el hardware. Si un juego cae por debajo de una cierta tasa, puede ser una señal de que la computadora o consola está luchando para procesar la información rápidamente.
- Interacción y respuesta: En entornos interactivos, como los videojuegos o aplicaciones de realidad virtual, una tasa de fotogramas alta es crucial no solo para la percepción visual sino también para la respuesta y la interacción del usuario. Una mayor tasa de fotogramas puede llevar a una experiencia más responsiva.
- Confort en Realidad Virtual: En plataformas de realidad virtual, mantener una alta tasa de fotogramas es esencial para prevenir el mareo y proporcionar una experiencia cómoda al usuario.
La Tasa de Fotogramas en distintos Ámbitos
Como acabamos de comentar, la tasa de fotogramas afecta a la experiencia del usuario, pero no todos los dispositivos tienen por qué ofrecer el mismo número de fotogramas por segundo. Aquí el número de FPS más común en diferentes industrias:
- Cine: Tradicionalmente, las películas se graban a 24 fps. Esta tasa se ha mantenido como estándar durante mucho tiempo porque se considera que proporciona un aspecto de movimiento natural a la vez que conserva la cantidad de película utilizada.
- Televisión: Dependiendo del país y del estándar de televisión, las tasas comunes son 25 fps (PAL, utilizado principalmente en Europa) o 30 fps (NTSC, utilizado principalmente en América del Norte).
- Videojuegos: En este ámbito, una mayor tasa de fotogramas a menudo es deseable porque puede hacer que la acción se sienta más fluida. Es común que los juegos intenten alcanzar 60 fps o incluso más, aunque la capacidad de una consola o PC para lograrlo dependerá de su hardware y de la demanda gráfica del juego en particular.
- Realidad Virtual: Para la VR, las tasas de fotogramas altas son cruciales. Una tasa baja puede hacer que los usuarios se sientan mareados o desorientados. Por lo general, se busca al menos 90 fps para una experiencia cómoda.
- Cámaras de alta velocidad: Estas son cámaras especializadas que pueden grabar a tasas de fotogramas extremadamente altas, a menudo en los miles o incluso decenas de miles de fps. Se utilizan principalmente para capturar eventos muy rápidos, como explosiones o experimentos científicos, para luego reproducirlos en cámara lenta.
¿Cuál es el límite de Fotogramas por Segundo que puede percibir el Ojo Humano?
Determinar un límite exacto de fps (fotogramas por segundo) que el ojo humano puede percibir es complejo y está sujeto a debate debido a que la percepción visual no se basa únicamente en «fotogramas» como lo hacen los dispositivos digitales. Hay que tener en cuenta algunos aspectos.
- Se considera que el ojo humano necesita al menos entre 16 a 24 fps para percibir una serie de imágenes como un movimiento continuo. Por debajo de ese rango, el movimiento comienza a verse entrecortado.
- A medida que la tasa de fotogramas aumenta, la percepción del movimiento se vuelve más fluida. La mayoría de las personas pueden notar la diferencia entre, por ejemplo, 30 fps y 60 fps, especialmente en escenarios con mucho movimiento, como en videojuegos o deportes.
- Por encima de 60, la capacidad del ojo humano para distinguir mejoras en la fluidez se reduce. Es decir, aunque técnicamente puede haber una diferencia entre 120 fps y 240 fps, la mayoría de las personas tendrían dificultades para notarla en condiciones normales.
- La capacidad para discernir diferencias en la tasa de fotogramas puede variar de una persona a otra. Algunos individuos, especialmente aquellos acostumbrados a ciertos tipos de contenido (como jugadores profesionales de videojuegos), podrían ser más sensibles a las diferencias en las tasas de fotogramas.
- La percepción también puede verse afectada por el tipo de contenido, el movimiento en la escena, la calidad de la pantalla, la velocidad de actualización del monitor y otros factores técnicos.
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