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Grafikdesign Glossar (250 Begriffe)

Willkommen zum „Grafikdesign Glossar“ von theColor.blog. Hier findest du eine umfassende Ressource, die darauf ausgelegt ist, dir Klarheit in der Welt des Grafikdesigns zu verschaffen. Egal, ob du gerade anfängst oder bereits ein alter Hase im Design bist, hier wirst du Begriffe und Konzepte finden, die dich interessieren werden.

Also, ob du ein Student, ein Profi mit jahrelanger Erfahrung oder einfach nur neugierig auf Grafikdesign bist, dieses Glossar wird dein neuer bester Freund sein, um die Feinheiten unseres Fachs zu verstehen.

Ich hoffe, du findest diese Ressource sowohl informativ als auch nützlich. Bist du bereit, in die Sprache des Designs einzutauchen?

A

Abdeckung

Bezeichnet die Fläche oder den Bereich, den ein Objekt in einem Design oder einer Grafik einnimmt.

Affine Transformation

Mathematische Umformung, die eine Grafik oder Form durch Skalieren, Rotieren und Verschieben modifiziert, aber parallele Linien erhält.

Aliasing und Anti-Aliasing

Aliasing bezeichnet das Treppeneffekt-Phänomen in digitalen Grafiken. Anti-Aliasing sind Techniken zur Glättung dieser Effekte.

Alpha-Komposition

Methode zur Kombination von Bildern mit verschiedenen Alphakanälen, um Transparenz zu erzeugen.

Alpha-Transparenz

Darstellung des Transparenzgrades einer Farbe oder eines Objekts durch den Alphakanal.

Alternativtext

Text, der ein Bild oder einen anderen visuellen Element in digitalen Medien beschreibt, oft für barrierefreie Webdesigns verwendet.

Animation

Technik zur Erstellung bewegter Bilder aus einer Serie von einzelnen Bildern oder Objekten.

Anisotropische Filterung

Grafikfiltertechnik zur Verbesserung der Texturen, vor allem in 3D-Umgebungen.

Anker

Fixpunkt in einem Design, der als Referenz für andere Elemente dient, besonders in der Vektorgrafik.

Anmerkung

Text- oder Grafikelement, das zusätzliche Informationen zu einem bestimmten Punkt in einem Dokument oder einer Grafik bietet.

Anschnittbereich

Bereich eines Designs, der absichtlich über das Endformat hinausgeht, um Fehler beim Schneiden zu vermeiden.

Arbeitsablauf

Sequenz von Prozessen oder Schritten, die zur Erstellung eines Endprodukts erforderlich sind, oft in der Grafikproduktion.

Arbeitsbereich

Bereich innerhalb einer Software, in dem der Benutzer aktiv arbeitet und Designs oder Projekte manipuliert.

Auflösung

Anzahl der Pixel, die eine digitale Grafik in der Breite und Höhe ausmachen, beeinflusst die Qualität und das Detail.

Aufzählungszeichen und Nummern

Grafische oder textliche Elemente, die zum Hervorheben von Listenpunkten in einem Dokument oder einer Präsentation verwendet werden.

Ausblendung

Verfahren zur allmählichen Reduzierung der Sichtbarkeit eines grafischen Elements, oft genutzt in Animationen oder Video.

Ausrichten

Anpassen der Position eines Objekts in Bezug auf andere Elemente oder Ränder innerhalb eines Designs.

Ausrichtung

Positionierung und Orientierung von Text oder Grafiken in einem Layout, z.B. linksbündig, zentriert usw.

Ausschnittbereich

Bereich eines Bildes oder Designs, der zur Anzeige oder zum Druck ausgewählt wurde, schließt andere Teile aus.

Auswahlwerkzeuge

Werkzeuge in Grafiksoftware zur Auswahl von bestimmten Bereichen eines Bilds für Bearbeitung oder Manipulation.

B

Bézierkurve

Mathematische Darstellung einer glatten, krummen Linie, steuerbar durch Ankerpunkte, oft in der Vektorgrafik verwendet.

Bild abflachen

Zusammenführen mehrerer Ebenen in einer einzelnen Ebene, um die Dateigröße zu reduzieren und die Bearbeitung zu vereinfachen.

Bildfrequenz

Anzahl der Einzelbilder, die pro Sekunde in einem animierten oder Videoformat angezeigt werden.

Bildnachzeichnung

Prozess der Umwandlung einer Rastergrafik in eine Vektorgrafik.

Bildoptimierung

Verfahren zur Verbesserung der Qualität einer digitalen Grafik durch Anpassung von Eigenschaften wie Auflösung, Farbbalance und Kontrast.

Bildzuschnitt

Entfernen von Teilen eines Bildes, um den Fokus auf einen bestimmten Bereich zu legen oder das Seitenverhältnis zu ändern.

Bit-Tiefe

Anzahl der Bits, die zur Darstellung der Farbinformationen für jeden Pixel in einer digitalen Grafik verwendet werden.

Bitmap (Rastergrafik)

Digitales Bildformat, das aus einer Matrix von Pixeln besteht, im Gegensatz zu Vektorgrafiken.

Bitrate

Datenübertragungsrate in Bits pro Sekunde, oft in Bezug auf die Qualität von Audio oder Video.

Blende

Öffnung einer Kamera, die den Lichteinfall steuert, hat Einfluss auf die Tiefenschärfe und Belichtung.

Bokeh-Effekt

Ästhetisches Qualitätsmerkmal unscharfer Bereiche eines Fotos, oft hervorgerufen durch eine offene Blende.

Briefing

Dokument oder Gespräch, das die Ziele, Anforderungen und Rahmenbedingungen für ein Designprojekt festlegt.

Bump-Mapping

Technik in der 3D-Graphik, um die Illusion von Oberflächendetails wie Unebenheiten zu erzeugen, ohne die Geometrie zu verändern.

C

Clipart

Vorfertigte Grafiken, die in verschiedenen Designprojekten verwendet werden können. Oft simpel und ikonisch.

CMYK

Farbmodell, das Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz verwendet. Häufig in Farbdruck und -drucktechniken genutzt.

Creative Commons Lizenz

Reihe von öffentlichen Urheberrechtslizenzen, die es Designern und Autoren ermöglicht, ihre Werke für bestimmte Zwecke freizugeben.

CUDA-Kerne

Parallele Recheneinheiten in Nvidia Grafikkarten, relevant für rechenintensive Aufgaben wie Rendering.

D

Deckkraft

Grad, zu dem ein Objekt undurchsichtig ist. Ein Wert von 100% bedeutet vollständige Undurchsichtigkeit, 0% ist völlig transparent.

Deformer

Werkzeug in 3D-Software, das die Form eines Modells ändert, ohne seine Topologie zu verändern.

Diakritisch

Zeichen oder Akzente, die zu Buchstaben hinzugefügt werden, um die Aussprache oder Bedeutung zu ändern (z.B. é, ü).

Dialogfeld (Textfeld)

Ein UI-Element, das die Eingabe von Text ermöglicht.

Dithering

Farbreduzierung durch Musterbildung zur Simulation von Zwischentönen.

DPI (Punkte pro Zoll)

Maßeinheit für die Druckauflösung einer Grafik. Höhere DPI-Werte führen in der Regel zu besserer Druckqualität.

Druckbarkeit

Eignung einer digitalen Datei für den Druck, einschließlich Faktoren wie Auflösung, Farbmodell und Format.

Duoton

Drucktechnik oder Design-Stil, bei dem zwei Farben anstelle des gesamten Farbspektrums verwendet werden.

Dynamischer Pinsel

Pinselwerkzeug in Grafiksoftware, das auf die Geschwindigkeit und Richtung der Mausbewegung reagiert, um variierende Striche zu erzeugen.

E

Ebene

Einzelne Schicht in einer Grafiksoftware, die einen Teil des Gesamtbilds enthält. Ebenen können unabhängig voneinander bearbeitet werden.

Ebenenanpassung

Funktion zur Änderung der Eigenschaften einer Ebene, wie Helligkeit, Kontrast oder Farbe, ohne die Originaldaten zu ändern.

Ebenenmaske

Feature, das bestimmte Teile einer Ebene ausblendet, um den darunterliegenden Content sichtbar zu machen.

Ebenenstil

Voreingestellte Effekte, die auf eine Ebene angewendet werden, wie Schatten, Leuchten oder Kontur.

Egyptienne

Schriftklasse, charakterisiert durch quadratische Serifen und starke Strichstärkenunterschiede.

Eingebettete Schrift

Schriftarten, die direkt in eine Datei eingebettet sind, um Konsistenz in der Darstellung über verschiedene Systeme hinweg zu gewährleisten.

Einzug

Abstand von Text zu einem bestimmten Rand innerhalb eines Textfeldes.

Emblem

Symbol oder grafisches Design, das eine Idee oder Identität repräsentiert.

Endgültige Kunst

Der fertige, druckfertige Entwurf eines Designs, bereit für die Produktion.

Exportieren als

Funktion, um eine Datei in einem anderen Format oder mit bestimmten Einstellungen zu speichern.

F

Farbabgleich

Prozess zur Angleichung der Farben zwischen verschiedenen Medien oder Geräten.

Farbfeld

Einzelne Farbe in einer Farbpalette, oft als kleines Rechteck dargestellt.

Farbkanäle

Bestandteile eines Farbmodells (z.B. Rot, Grün und Blau in RGB), die zur Darstellung des gesamten Farbspektrums verwendet werden.

Farbkarte

Palette oder Reihe von Farben, die für ein bestimmtes Projekt oder Design verwendet werden.

Farbkorrektur

Prozess der Anpassung von Farben in einem Bild für mehr Genauigkeit oder ästhetischen Effekt.

Farbpalette

Sammlung von Farben, die in einem bestimmten Design oder Projekt verwendet werden.

Farbraum

Theoretisches Modell, das den Bereich der darstellbaren Farben in einem Medium definiert.

Farbräume

Plural von Farbraum, bezieht sich auf verschiedene Farbmodelle wie RGB, CMYK oder LAB.

Farbschema

Geplante Kombination von Farben, die in einem Design oder Projekt verwendet werden sollen.

Farbstich

Eine unerwünschte Farbverschiebung in einem Bild, oft durch falsche Weißabgleich-Einstellungen verursacht.

Farbtemperatur

Maß für die „Wärme“ oder „Kälte“ einer Lichtquelle, angegeben in Kelvin (K).

Farbton

Die Eigenschaft einer Farbe, die sie als rot, grün, blau usw. identifiziert.

Favicon

Kleines Icon, das im Browser-Tab angezeigt wird, um eine Website zu identifizieren.

Fett

Textattribut, das Zeichen dicker und prominenter macht.

Filter

Werkzeug oder Effekt, der ein Bild in einer bestimmten Weise verändert, z.B. durch Hinzufügen von Weichzeichnung oder Farbänderungen.

Fließtext

Haupttext in einem Dokument, im Gegensatz zu Überschriften oder Fußnoten.

Fokus

Klarheit oder Schärfe eines Bildes, insbesondere in Bezug auf ein bestimmtes Objekt oder einen Bereich.

Fokuspunkt

Der Punkt oder das Objekt in einem Design oder Bild, das die meiste Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Form

Grundlegende geometrische oder organische Elemente, die in einem Design verwendet werden, wie Kreise, Quadrate oder freie Formen.

Fraktal

Komplexes Muster, das auf verschiedenen Ebenen identisch oder ähnlich ist; oft in digitaler Kunst verwendet.

Freisteller-Pfad

Ein Pfad in einer Grafiksoftware, der dazu dient, ein Objekt von seinem Hintergrund zu trennen.

Führungslinien

Linien in einem Layout, die helfen, das Auge des Betrachters zu lenken oder den Text- oder Bildfluss zu organisieren.

Füllung

Die Farbe, Muster oder Textur, die innerhalb einer Form oder eines Textes verwendet wird.

Fußzeile

Bereich am unteren Rand einer Seite, oft für Seitenzahlen oder Copyright-Informationen verwendet.

G

Gamifizierung

Einsatz von Spielelementen in nicht-spielbezogenen Kontexten, um das Engagement zu fördern.

Gegenform

Der Raum um oder zwischen den Formen oder Elementen eines Designs.

Glättung

Technik zur Reduzierung von Kantenrauheit in Bitmaps oder Sound-Dateien.

Globale Beleuchtung

Ein Rendering-Verfahren, das alle Wechselwirkungen von Licht in einer Szene simuliert.

Glyphe

Einzelnes Zeichen in einer Schriftart, z. B. ein Buchstabe, eine Zahl oder ein Symbol.

Goldener Schnitt

Ein spezielles Verhältnis zwischen Länge und Breite, das in Design und Kunst als ästhetisch ansprechend gilt.

Grafische Benutzeroberfläche

Ein Interface, das grafische Elemente wie Icons und Menüs verwendet, um die Interaktion zu erleichtern.

Graustufen

Bilder oder Designs, die nur Grauwerte und keine Farbe enthalten.

Groß- und Kleinschreibung

Die Verwendung von Großbuchstaben zu Beginn eines Satzes oder Namens und Kleinbuchstaben im übrigen Text.

Grotesk

Ein Sans-Serif Schriftstil, der für seine Einfachheit und Klarheit geschätzt wird.

Grundlinie

Die unsichtbare Linie, auf der ein Großteil der Schriftzeichen in einer Zeile Text ruht.

H

Halbtöne

Technik, bei der Punkte in verschiedenen Größen und Abständen verwendet werden, um verschiedene Schattierungen von Grau oder Farbe zu erzeugen.

Halo-Effekt

Ein unerwünschter Lichtkranz um helle Bereiche eines Bildes.

Heatmap

Eine grafische Darstellung von Daten, bei der Farben verwendet werden, um die Häufigkeit oder Intensität von Variablen zu zeigen.

Hervorhebung

Die Betonung eines Teils eines Textes oder Designs, oft durch Fettung, Kursivschrift oder Farbe.

Hex-Farbcode

Ein sechsstelliger alphanumerischer Code, der eine Farbe in RGB darstellt.

Hierarchie

Die Anordnung von Designelementen in einer Weise, die zeigt, welche Elemente am wichtigsten sind.

Hintergrund

Der Bereich eines Bildes oder Designs hinter den Hauptobjekten oder -informationen.

Histogramm

Ein grafisches Darstellungsmittel, das die Verteilung von Daten zeigt, oft für Farb- oder Helligkeitswerte in Bildern.

Hoher Dynamikumfang (HDR)

Technik, bei der Bilder mit einer hohen Reichweite von dunklen und hellen Bereichen erzeugt werden.

Hurenkind

Eine Zeile eines Absatzes, die alleine am Ende einer Seite steht.

I

Ikonographie

Die Studie oder Verwendung von Symbolen und Bildern in der Kunst oder im Design.

Imagotyp

Ein Markenlogo, das aus Text und einem ikonischen Bild besteht.

Infografik

Visuelle Darstellung von Informationen oder Daten.

Initialbuchstabe

Ein großer, oft verzierter Buchstabe, der den Anfang eines Textes oder Absatzes markiert.

Isologo

Ein Logo, das Text und Bild zu einer integrierten Einheit kombiniert.

Isotyp

Ein Logo oder Zeichen, das nur aus einem Bild besteht, ohne Text.

J

Jitter

Kleine, zufällige Variationen in einem Signal, einer Zeitfolge oder einer Position.

K

Kalligrafie

Die Kunst des schönen Schreibens.

Kapitälchen

Kleine Großbuchstaben, die in der Höhe mit Kleinbuchstaben übereinstimmen und oft zur Hervorhebung oder im Satz von Akronymen verwendet werden.

Kerning

Der Abstand zwischen bestimmten Buchstabenpaaren in einem Schriftsatz, oft angepasst, um visuelle Gleichmäßigkeit zu erreichen.

Komposition

Die Anordnung von Elementen in einem Design oder Kunstwerk, die den Gesamteindruck bestimmt.

Kompression

Das Verringern der Dateigröße eines Bildes oder Dokuments, oft unter Verlust von Qualität.

Kontrast

Der Unterschied in Farbe, Helligkeit oder Form zwischen Elementen in einem Design.

Kontur

Die äußere Linie oder Silhouette eines Objekts oder Elements.

Konturennachzeichnung

Das Erzeugen von Vektorpfaden entlang der Konturen eines rasterbasierten Bildes.

Konvexe Hülle

Der kleinstmögliche konvexe Satz, der eine Gruppe von Punkten umfasst.

Kopfzeile

Der obere Bereich einer Seite, oft mit Titel, Seitenzahlen oder anderen Informationen.

Kubische Bézier

Eine Bézier-Kurve, die durch vier Punkte definiert ist und häufig in Vektorgrafiken verwendet wird.

Kursiv

Schriftart, bei der die Zeichen leicht nach rechts geneigt sind, oft zur Hervorhebung oder Betonung.

L

LAB-Farbraum

Ein Farbmodell, das die Farbwahrnehmung genauer abbildet als RGB oder CMYK.

Laufweite

Der horizontale Abstand zwischen Buchstaben in einem Text.

Leinwand

Die Arbeitsfläche in Grafikdesign-Software, auf der Elemente platziert und bearbeitet werden.

Lesbarkeit

Wie einfach ein Text zu lesen ist, oft beeinflusst durch Schriftart, Größe und Zeilenabstand.

Lettering

Die Kunst der handgezeichneten oder digital erstellten Schriftzeichen. Wird oft für spezielle Designs und Logos genutzt.

Leuchtdichte

Die Menge des Lichts, die von einer Fläche in eine bestimmte Richtung ausgestrahlt wird.

Ligatur

Die Kombination zweier oder mehrerer Buchstaben in einer einzelnen Glyphe, z.B. „ff“, „fl“.

Linse

Optisches Element in der Fotografie und Videografie, das den Lichtstrahl lenkt und das Bild fokussiert.

Live-Vorschau

Echtzeit-Ansicht von Änderungen in Grafiksoftware.

Logo

Ein grafisches Zeichen oder Emblem, das zur Identifizierung einer Marke, eines Unternehmens oder einer Organisation verwendet wird.

Lorem Ipsum

Standard-Platzhaltertext in der Druck- und Verlagsbranche.

M

Markenbildung

Der Prozess der Schaffung und Stärkung einer Marke.

Markenidentität

Visuelle und konzeptionelle Aspekte, die eine Marke definieren und differenzieren.

Markenrichtlinien

Ein Handbuch, das die Regeln für die Verwendung von Markenelementen wie Logo, Farbe und Typografie festlegt.

Maske

Ein Werkzeug, das bestimmte Bereiche eines Bildes abdeckt oder enthüllt.

Maskierung

Die Technik der Anwendung einer Maske auf ein Bild oder einen Layer.

Median

Die Mittellinie eines Texts oder Designs, oft in Bezug auf die Schrift.

Mesh-Erstellung

Der Prozess der Erstellung eines Polygonnetzes für 3D-Modelle.

Metadaten

Zusätzliche Daten, die Informationen über andere Daten bieten, z.B. Autor, Datum oder Copyright.

Mikrointeraktionen

Kleine, aber wichtige Interaktionen in der Benutzeroberfläche, wie ein Button-Klick oder ein Hover-Effekt.

Mipmapping

Eine Technik zur Verbesserung der Texturqualität in 3D-Grafiken.

Mischmodus

Einstellungen, die festlegen, wie zwei Ebenen in Grafiksoftware interagieren.

Mittellinie

Die horizontale Linie, die die Mitte eines Designs oder Texts markiert.

Mockup

Ein maßstabsgetreues oder vollständiges Modell eines Designs, oft zur Präsentation oder zum Testen.

Moiré

Ein unerwünschtes Muster, das durch Interferenz zweier ähnlicher Muster entsteht.

Monogramm

Ein Emblem, das aus zwei oder mehr Buchstaben besteht, oft die Initialen einer Person.

Moodboard

Eine visuelle Darstellung, die den Stil oder die Atmosphäre eines Projekts darstellt.

Morphing

Die sanfte Transformation von einer Form oder einem Bild in ein anderes.

Muster

Wiederholendes Design oder Struktur.

N

Nebeneinanderstellung

Das Platzieren von Elementen Seite an Seite, oft zum Vergleich oder zur Kontrastierung.

Negativ

Ein Bild, in dem die Farben und Lichter invertiert sind.

Niedriger Dynamikumfang (LDR)

Bilder mit einem geringeren Bereich von Helligkeits- und Farbinformationen im Vergleich zu HDR.

O

OpenType

Ein Skalierbarer Schriftformat, das sowohl von Mac als auch von Windows genutzt wird. Erlaubt erweiterte Typografie-Funktionen.

P

Pantone

Ein Farbmatching-System, das in der Design- und Druckindustrie verwendet wird.

Parallaxe-Effekt

Ein Technik in der Web- oder Grafikdesign, bei der der Hintergrund sich langsamer bewegt als der Vordergrund, erzeugt einen 3D-Effekt.

Perlin-Noise

Ein Gradienten-Rauschen, das oft in Computergrafiken für Texturen und Effekte verwendet wird.

Perspektivische Projektion

Ein Typ der räumlichen Darstellung, bei der Linien und Formen zu einem Fluchtpunkt führen.

Pfadfindungsalgorithmus

Algorithmus zur Bestimmung des optimalen Pfads zwischen zwei Punkten.

Piktogramm

Ein einfaches, grafisches Symbol, das eine Idee oder Funktion darstellt.

Pipette

Ein Werkzeug in Grafiksoftware zum Aufnehmen von Farbwerten.

Pixel pro Zoll (PPI)

Maßeinheit für die Auflösung eines Bildes.

Pixel-Pipeline

Die Hardwarekomponenten, die für die Rendern eines einzelnen Pixels in einer Grafikkarte zuständig sind.

Pixelgenau

Ein Design, bei dem jedes Pixel genau platziert ist, um klare und scharfe Bilder zu erzeugen.

Pixelierung

Der Effekt, bei dem einzelne Pixel in einem Bild sichtbar sind, oft ungewollt.

Polarkoordinaten

Ein Koordinatensystem, bei dem jeder Punkt durch einen Abstand und einen Winkel definiert ist.

Prototyp

Ein vorläufiges Modell eines Designs, oft zur Demonstration oder zum Testen verwendet.

R

Rahmen

Ein Rand oder eine Umrandung, die ein Design oder ein Bild umgibt.

Raster

Ein Netz von Linien oder Punkten, das als Bezugssystem in Grafikdesigns verwendet wird.

Rastergrafik (Bitmap)

Digitales Bildformat, das aus einer Matrix von Pixeln besteht, im Gegensatz zu Vektorgrafiken.

Rastern

Vektoren in Pixel umwandeln für genaue Darstellung oder Druck.

Rasterte Bild

Ein Bild, das aus Pixeln besteht, im Gegensatz zu einer Vektorgrafik.

Rasterung

Die Organisation von Pixeln in einer Bitmap.

Reduzierung

Der Prozess des Entfernens unnötiger Elemente oder Details in einem Design.

Referenzpunkte

Punkte, die als Ausgangspunkt oder Orientierung in einem Design dienen.

Reflexion

Der Effekt, der das Spiegeln von Licht oder Bildern darstellt.

Rendern

Der Prozess der Erstellung einer finalen Bild- oder Videodatei aus Rohdaten.

Renderpass

Eine Phase in komplexen Renderprozessen, in der bestimmte Aspekte wie Beleuchtung oder Textur berechnet werden.

RGB und sRGB

Farbmodelle. RGB steht für Rot, Grün, Blau und sRGB ist ein standardisiertes RGB-Farbmodell.

Runde

In der Typografie die geschwungene Teile eines Buchstabens, z.B. das untere Ende des „g“.

S

Satter Schwarz

Ein sehr dunkles Schwarz, das durch die Mischung mehrerer Farben erzielt wird.

Sättigung

Die Intensität einer Farbe; hohe Sättigung bedeutet lebendige Farben, niedrige Sättigung steht für gedämpfte Farben.

Satzzeichen

Zeichen wie Punkt, Komma, Ausrufezeichen, die zur Strukturierung von Texten dienen.

Schattenstudie

Eine Analyse oder Darstellung, wie Schatten in einer bestimmten Umgebung oder in einem Design fallen.

Schattierung

Die Anwendung von Farb- oder Tonwertunterschieden, um Tiefe oder Volumen zu erzeugen.

Schleife

In der Animation eine Wiederholung einer Sequenz.

Schnittlinie

Die Linie, entlang der ein Druckprodukt geschnitten wird.

Schnittmarken

Markierungen, die den Bereich für den Schnitt anzeigen.

Schriftfamilie

Eine Sammlung von verwandten Schriftarten, oft in verschiedenen Stilen und Gewichtungen.

Schriftstil

Varianten innerhalb einer Schriftfamilie, z.B. kursiv, fett.

Schwebendes Element

Ein Element in einem Layout, das unabhängig von dem Hauptfluss positioniert ist.

Scrollen

Das Verschieben des sichtbaren Bereichs einer Webseite oder Anwendung.

Seitenverhältnis

Das Verhältnis von Breite zu Höhe eines Bildes oder Bildschirms.

Serifen

Kleine Linien oder Verzierungen am Ende der Hauptstriche eines Buchstabens.

Shader-Modell

Ein Programmiermodell für Grafikkarten, das die Erstellung von Shadern ermöglicht.

Sicherheitszone

Ein Bereich um das Design, der als Puffer für Druck- oder Produktionsfehler dient.

Skala

Die Größenverhältnisse eines Designs oder Objekts.

Skizze

Eine einfache, oft schnelle Zeichnung, die eine Idee darstellt.

Spline

Eine glatte Kurve, die durch eine Reihe von Punkten geführt wird.

Sporn

Ein kurzer, ausstehender Teil eines Buchstabens in der Typografie.

Stapelverarbeitung

Die automatische Ausführung einer Serie von Aktionen auf mehreren Dateien.

Storyboard

Eine Reihe von Skizzen oder Bildern, die eine Geschichte oder einen Ablauf darstellen.

Strich

In der Typografie ein längerer horizontaler oder vertikaler Linie in einem Buchstaben.

Supersampling

Eine Anti-Aliasing-Technik, die die Auflösung für ein besseres Endresultat erhöht.

T

Tangentialraum

Ein mathematisches Konzept, das die Fläche an einem Punkt auf einer Oberfläche beschreibt.

Tastaturkürzel

Eine Kombination von Tasten, die eine bestimmte Aktion ausführt.

Tessellation

Die Aufteilung einer Oberfläche in kleinere Formen, oft für 3D-Modelle.

Textattribute

Eigenschaften wie Schriftart, Größe und Farbe, die auf Text angewendet werden.

Textfeld (Dialogfeld)

Ein UI-Element, das die Eingabe von Text ermöglicht.

Textur

Die visuelle oder taktile Beschaffenheit einer Oberfläche.

Tiefenschärfe

Der Bereich in einem Bild, der scharf erscheint.

Ton-in-Ton

Farbschema, bei dem verschiedene Schattierungen einer Farbe verwendet werden.

Tonwertkurve

Ein Diagramm zur Darstellung der Helligkeitswerte in einem Bild.

Transformationsmatrix

Ein mathematisches Konzept zur Darstellung von Transformationen wie Skalierung, Rotation.

Triangulierung

Die Aufteilung einer Oberfläche in Dreiecke, oft für 3D-Modelle.

U

U&lc (Groß- und Kleinschreibung)

Ein Text, der sowohl Groß- als auch Kleinbuchstaben enthält.

Überdrucken

Eine Drucktechnik, bei der eine Farbschicht über einer anderen gedruckt wird.

Überhang

Der Teil eines Zeichens, der über den normalen Bereich hinausragt.

Überlagerung

Die Kombination von zwei oder mehr Bildebenen.

Übersättigung

Ein Zustand, bei dem Farben unnatürlich hell und intensiv erscheinen.

Umgebungsverdeckung

Ein Rendering-Effekt, der die Weise, wie Licht in einer Szene interagiert, realistischer macht.

Unschärfe

Ein Effekt, der die Klarheit eines Bildes oder Teils davon verringert, oft für ästhetische oder funktionelle Zwecke.

UV-Mapping

Ein Prozess, der die Texturkoordinaten auf ein 3D-Modell anwendet.

V

Variable Schrift

Eine Schriftart, die eine Reihe von Eigenschaften wie Breite, Gewicht und Neigung anpassen kann.

Vektorgrafik

Grafiken, die aus Pfaden und nicht aus Pixeln bestehen. Skalierbar ohne Qualitätsverlust.

Vektornormalisierung

Ein Prozess, um die Länge eines Vektors auf 1 zu setzen, bei Beibehaltung der Richtung.

Vereinen

Das Zusammenführen von Formen oder Pfaden in einer einzigen Einheit.

Verflüssigen

Ein Werkzeug, das es ermöglicht, Teile einer Grafik oder eines Fotos wie eine Flüssigkeit zu bewegen.

Verlauf

Ein stetiger Übergang zwischen zwei oder mehr Farben oder Tönen.

Verpackung

Design und Produktion der Verpackung für ein Produkt.

Verrundung

Der Prozess des Glättens von Kanten oder Ecken.

Vertex und Fragmente

Die Eckpunkte (Vertex) und Flächen (Fragmente) eines 3D-Modells.

Verwischen

Ein Effekt, der die Kanten eines Objekts oder einer Fläche weicher macht.

Vierfarbdruck

Ein Druckprozess, der Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) verwendet.

Visuelle Metapher

Ein Bild oder Element, das eine Idee oder ein Konzept repräsentiert, ohne es direkt zu zeigen.

Visuelles Gewicht

Die Fähigkeit eines Elements, die Aufmerksamkeit in einem Design auf sich zu ziehen.

Vorabkomposition

Die Erstellung einer separaten Komposition, die später in ein Hauptprojekt eingefügt wird.

Voreinstellung

Ein Satz von vordefinierten Einstellungen, die auf verschiedene Werkzeuge oder Prozesse angewendet werden können.

Vorlage

Ein vorgefertigtes Design oder Layout, das als Ausgangspunkt für neue Projekte dient.

W

Wasserzeichen

Ein transparentes oder semi-transparentes Bild oder Text, der zum Schutz von Urheberrechten über ein anderes Bild gelegt wird.

Weiche Kante

Ein Effekt, der die harten Ränder eines Bilds oder einer Form verschwimmen lässt.

Weißabgleich

Der Prozess der Anpassung der Farbtemperatur für realistischere Farben in der Fotografie.

Weißraum (Leerraum)

Ungenutzte Flächen in einem Design, die zur Verbesserung der Lesbarkeit und Ästhetik beitragen.

X

x-Höhe

Der Abstand vom Baseline eines kleinen Buchstabens bis zu seiner Höhe, oft gemessen am „x“.

Z

Z-Pufferung

Ein Algorithmus für das Rendern von 3D-Szenen, der die Tiefe jedes Punktes auf einer Oberfläche speichert.

Zeichenfläche

Ein definiertes Gebiet in Softwareanwendungen, auf dem man zeichnet oder designet.

Zeilenabstand

Der vertikale Abstand zwischen den Zeilen eines Textes.

Zeilenumbruch

Der Punkt, an dem eine Zeile Text endet und die nächste beginnt.

Zeitversatz

Die Verzögerung oder Vorlaufzeit zwischen zwei oder mehr animierten Objekten oder Ereignissen.

Zuschneiden

Das Entfernen von unerwünschten Teilen eines Bildes.

Zwischenraum

Der Abstand zwischen Elementen, oft in Bezug auf Text oder Grafik.

Zyklorama

Ein großer, kontinuierlicher Hintergrund, oft in Fotografie und Film genutzt, um einen unendlichen Horizont zu erzeugen.

Falls es einen Begriff oder ein Konzept gibt, das du in unserem Grafikdesign Glossar nicht finden kannst, lass es uns bitte in den Kommentaren wissen. Wir werden uns sofort daran machen, dir die bestmögliche Antwort zu liefern.