Bienvenue dans le « Dictionnaire du graphisme » de theColor.blog. Vous disposez ici d’une ressource complète destinée à vous éclairer dans le monde du graphisme. Que vous débutiez ou que vous soyez déjà un as du graphisme, vous trouverez ici des termes et des concepts qui vous intéresseront.
Que vous soyez étudiant, professionnel avec des années d’expérience ou curieux de la conception graphique, ce glossaire est votre nouveau meilleur ami pour comprendre les tenants et les aboutissants de notre discipline.
J’espère que vous trouverez cette ressource à la fois informative et utile. Prêt à vous plonger dans le langage du design ?
A
Adoucissement
Lissage des bords d’un objet ou d’une sélection pour une transition plus douce vers l’arrière-plan.
Algorithme de cheminement
Séquence mathématique permettant de convertir des formes et des lignes vectorielles en une représentation en pixels.
Alignement
Positionnement des éléments graphiques par rapport à un point de référence dans la conception.
Aliasing et Antialiasing
L’aliasing est l’effet de l’altération des bords. L’anticrénelage adoucit ces bords au moyen de pixels de transition.
Animation
Séquence d’images ou de trames qui créent l’illusion du mouvement.
Annotation
Commentaire ou marque ajoutée à un dessin pour communiquer des informations supplémentaires.
Aperçu en direct
Fonctionnalité permettant de visualiser les modifications en temps réel lors de l’édition d’un projet de conception.
Aplatir l’image
Convertir tous les calques d’une image en un seul calque, comme pour l’aplatissement, mais sur l’ensemble du projet.
Arrière-plan
Élément ou couche situé derrière le contenu principal d’une conception.
Art final
Version finale d’une conception prête pour la production ou l’impression.
Attributs de texte
Propriétés telles que la police, la taille, l’espacement des lignes et l’alignement qui définissent l’apparence du texte.
B
Balance des blancs
Ajustement visant à neutraliser les tons de couleur dans une image, garantissant que le blanc est vraiment blanc.
Balance des couleurs
Ajustement des tons de couleur dans une image pour obtenir une représentation plus précise ou plus artistique.
Bézier cubique
Type de courbe de Bézier définie par quatre points, utilisée pour modéliser des formes lisses.
Bichromie
Image composée de deux couleurs, généralement utilisée pour simplifier et réduire la taille des fichiers.
Bitmap
Graphiques basés sur une grille de pixels, tels que JPEG ou PNG.
Boîte de texte (Boîte de dialogue)
Élément d’interface où le texte est saisi ou affiché. Il peut être modifiable ou non.
Boucle
Répétition continue d’une animation ou d’une séquence sonore.
Briefing
Document ou conversation qui établit les objectifs, les besoins et les paramètres d’un projet de conception.
Bruit de Perlin
Technique de génération de bruit en infographie pour créer des textures et des effets plus naturels.
C
Cadre
Élément de design qui entoure un objet ou une zone, souvent pour attirer l’attention.
Calligraphie
L’art du lettrage à la main, axé sur le style et la forme.
Calque
Élément individuel d’un fichier de conception qui permet d’éditer séparément les différentes parties d’un projet.
Calques de Réglage
Modification non destructive de propriétés telles que la luminosité, le contraste et la saturation sur un calque spécifique.
Canaux de couleur
Divisions de l’information sur les couleurs dans une image, généralement Rouge, Vert et Bleu (RVB) ou Cyan, Magenta, Jaune et Noir (CMJN).
Carte thermique
Représentation graphique qui utilise des couleurs pour montrer l’intensité d’un phénomène, tel que les clics sur une page web.
Cartographie de bosse
Technique graphique 3D qui simule des textures et des reliefs sur des surfaces planes grâce à l’utilisation de bitmaps.
Clipart
Les images clipart qui peuvent être insérées dans des documents ou des dessins. Elles sont généralement dans le domaine public ou sous licence pour un usage général.
CMJN
Modèle de couleur utilisé dans l’impression couleur, composé de Cyan, Magenta, Jaune et Noir.
Code couleur hexadécimal
Représentation des couleurs au format hexadécimal, principalement utilisée dans la conception de sites web.
Cœurs CUDA
Unités de traitement des cartes graphiques NVIDIA, utilisées pour accélérer les opérations de calcul.
Composition
Organisation et disposition des éléments visuels dans une conception.
Composition Alpha
Technique permettant de combiner des images ayant différents niveaux d’opacité.
Compression
Réduction de la taille d’un fichier, d’une image ou d’une vidéo pour économiser de l’espace ou accélérer le chargement.
Conditionnement
Le processus de rassemblement de tous les fichiers et ressources nécessaires à un projet de conception en vue de la livraison ou de l’impression.
Contour
La création d’une bordure autour d’un objet ou d’un texte pour le faire ressortir ou le séparer de l’arrière-plan.
Contraste
Différence de couleur ou de luminosité entre différentes parties d’une image.
Contreforme
Phénomène d’impression où l’encre s’étend au-delà des limites prévues, également connu sous le nom de saignement.
Coordonnées polaires
Les images de la série « B » sont des images de la série « C », c’est-à-dire des images de la série « B », c’est-à-dire des images de la série « C ».
Corps de texte
La partie principale du contenu écrit dans une mise en page, par opposition aux titres ou aux sous-titres.
Correction de couleur
Ajustements visant à améliorer ou à modifier les couleurs d’une image ou d’une vidéo.
Courbe de Bézier
Représentation mathématique d’une courbe ajustable, définie par des points de contrôle.
Courbe de tonalité
Graphique permettant d’ajuster les niveaux de luminosité et de couleur d’une image.
Couverture
La couche supérieure ou l’affichage d’une interface qui contient des contrôles ou des informations.
Crénage
Espace horizontal entre les lettres d’un bloc de texte.
Cyclorama
Fond courbé, sans couture, utilisé en photographie et en vidéo pour créer un horizon sans limites.
D
Débit binaire
La quantité de données traitées par unité de temps dans un fichier audio ou vidéo affecte la qualité.
Débordement
Espace supplémentaire ajouté autour d’un objet ou d’un texte pour lui donner plus d’air et améliorer sa lisibilité.
Décalage temporel
Technique permettant de modifier la synchronisation des clips audio ou vidéo, généralement à des fins créatives.
Défilement
Défilement vertical ou horizontal sur une page ou un écran.
Déformateurs
Outils qui modifient la forme des objets ou des maillages dans les graphiques 3D.
Dégradé
Transition douce entre deux ou plusieurs couleurs ou niveaux de luminosité.
Demi-teintes
Technique qui utilise des points de différentes tailles pour simuler des nuances de gris dans une image imprimée en noir et blanc.
Diacritique
Signe ajouté à une lettre pour en modifier la prononciation ou la signification, comme le tilde dans « année ».
Dominante de couleur
Tonalité de couleur qui prévaut dans une image ou un dessin.
DPI (Points par Pouce)
Mesure de la résolution d’une image en termes de nombre de points d’encre imprimés dans un pouce linéaire.
E
Échantillon
Échantillon de couleur ou de motif sauvegardé pour une utilisation rapide dans un projet de conception.
Échelle
Le rapport de taille entre les différents éléments d’un dessin ou entre le dessin et sa représentation dans la réalité.
Éclairage global
Technique graphique 3D qui simule la façon dont la lumière interagit et se reflète dans un environnement.
Effet bokeh
Le flou artistique des éléments de l’arrière-plan d’une photo pour mettre en valeur le sujet au premier plan.
Effet de halo
Lueur visible autour des zones lumineuses ou contrastées d’une image.
Effet de parallaxe
Illusion de profondeur créée par le déplacement de plusieurs couches à des vitesses différentes dans la conception de sites web ou de graphiques.
Élément flottant
Un objet ou un calque dans un dessin qui peut être déplacé indépendamment, sans affecter les autres éléments.
Élimination
Suppression des objets non visibles dans les graphiques 3D afin d’améliorer les performances.
Emblème
Symbole ou insigne qui représente une idée, une organisation ou un concept.
Empattement
Police de caractères dont les extrémités des caractères sont en petites capitales.
En-tête
Texte au début d’un document ou d’une section, généralement pour indiquer des titres ou des sujets.
Enveloppe convexe
Enveloppe plus petite pouvant contenir un ensemble de points dans un espace bidimensionnel ou tridimensionnel.
Éperon
Élément de conception en forme de spirale ou de tourbillon, courant dans la décoration et la typographie.
Espace blanc
Les zones sans contenu dans une conception qui servent à équilibrer les éléments et à améliorer la lisibilité.
Espace de couleur LAB
Modèle de couleur qui sépare la clarté (L) des composantes de la couleur (A et B), utilisé pour une représentation plus précise de la couleur.
Espace de travail
Zone spécifique d’un projet de conception où le travail en cours est effectué.
Espace tangent
Coordonnées 3D qui décrivent comment les textures sont appliquées dans les modèles tridimensionnels.
Espacement
Ajustement de la distance horizontale entre les mots d’un bloc de texte.
Espaces de couleur
Modèles mathématiques qui représentent une gamme de couleurs, tels que RVB, CMJN ou LAB.
Esquisse
Représentation préliminaire d’un dessin qui sert de guide pour les étapes suivantes.
Estompage
Technique qui adoucit les bords d’un objet ou d’une zone, similaire au flou mais généralement plus subtile.
Étude des ombres
Analyse de la manière dont les ombres seront projetées dans un dessin, en particulier dans des contextes 3D.
Export par lot
Processus d’enregistrement simultané de plusieurs fichiers ou paramètres d’un projet.
Exporter comme
Fonction permettant d’enregistrer un fichier dans un format spécifique, tout en conservant l’original intact.
F
Famille de polices
Un ensemble de polices de caractères apparentées dans leur conception et leur structure, y compris des variantes telles que le gras et l’italique.
Favicon
Petite icône associée à un site web, généralement affichée dans l’onglet du navigateur.
Filet
Bordure arrondie ou décorative d’un élément graphique ou d’un texte.
Filigrane
Image ou texte superposé à un document ou à une image pour en indiquer la propriété ou l’authenticité.
Filtrage anisotrope
Technique utilisée dans les graphiques 3D pour améliorer la clarté et le détail des textures lorsqu’elles sont vues sous des angles obliques.
Filtre
Effet ou ajustement appliqué à une image ou à un calque pour en modifier l’apparence.
Flou
Technique permettant de lisser ou de rendre floues certaines parties d’une image afin d’obtenir des effets visuels ou de mettre en évidence d’autres éléments.
Flux de travail
Séquence d’étapes et de processus dans la réalisation d’un projet de design.
Forme
Élément bidimensionnel aux bords définis, tel qu’un cercle ou un carré, dans un dessin.
Fractale
Forme géométrique complexe répétée à différentes échelles, parfois utilisée dans le design et l’art.
G
Gamut
Gamme complète de couleurs qu’un appareil peut capturer, afficher ou imprimer.
Gamme dynamique faible (LDR)
Images dont la gamme de luminosité est limitée, par opposition au HDR.
Génération de maillage
Création d’une structure de réseau qui représente la surface d’un objet dans les graphiques 3D.
Glyphe
Représentation graphique spécifique d’un caractère dans une police donnée.
Gouttière
Espace entre les colonnes de texte ou les éléments d’une mise en page, comme dans un magazine ou une page web.
Gras
Style de police où les caractères sont plus épais pour souligner ou mettre en valeur le texte.
Grille
Ensemble de lignes ou de guides qui permettent d’organiser les éléments d’un dessin.
Guide de marque
Un document qui établit des lignes directrices pour l’utilisation des éléments de l’identité d’une marque.
Guides
Les lignes dans les programmes de conception qui aident à aligner les éléments dans une mise en page.
H
Hauteur x
Hauteur des lettres minuscules dans une police de caractères, à l’exclusion des ascendants et des descendants.
Hiérarchie
Organisation d’éléments dans un design pour indiquer l’importance ou la séquence.
Histogramme
Un graphique montrant la distribution des tons dans une image, utile pour les ajustements de couleur et de luminosité.
I
Iconographie
L’utilisation d’images et de symboles pour représenter des idées, des concepts ou des thèmes dans un dessin.
Identité de marque
Ensemble d’éléments visuels et conceptuels qui définissent et différencient une marque.
Image de marque
Création et gestion des éléments qui forment l’identité visuelle et perceptuelle d’une marque.
Image matricielle
Conversion d’une image vectorielle en une image bitmap, dont la qualité dépend de la résolution.
Image vectorielle
Graphique basé sur des formules mathématiques, extensible sans perte de qualité.
Imagotype
Combinaison d’un symbole graphique et d’un texte pour représenter une marque ou une entreprise.
Imprimabilité
La capacité d’un dessin à être correctement reproduit en format imprimé, en tenant compte d’aspects tels que la résolution et la gamme.
Infographie
Présentation visuelle d’informations ou de données de manière structurée et facilement compréhensible.
Interface graphique utilisateur (GUI)
Ensemble des éléments graphiques permettant l’interaction entre l’utilisateur et un logiciel.
Interligne
Espace vertical entre les lignes de texte d’un paragraphe.
Isologo
Fusion de l’isotype et du logotype, où le texte et le symbole sont indissociablement liés.
Isotype
Symbole graphique représentant une marque ou une entreprise, sans texte.
Italique
Style de police où les caractères sont inclinés, généralement pour mettre l’accent ou pour donner du style.
J
Jitter
Variabilité aléatoire d’un signe ou d’un mouvement, comme dans les animations ou les effets graphiques.
Justifier
Alignement du texte de manière à ce que les marges gauche et droite soient alignées.
Juxtaposition
Placement d’éléments côte à côte dans un dessin pour créer un contraste ou une interaction.
L
Lentille
Partie optique des appareils photo et autres dispositifs qui concentre la lumière pour capturer une image.
Lettering
L’art du lettrage dessiné à la main, généralement pour des conceptions uniques ou personnalisées.
Lettrine
La lettre initiale d’un paragraphe ou d’une section qui est plus grande et souvent plus décorative que le reste du texte.
Licence Creative Commons
Licence autorisant l’utilisation, la distribution et la modification d’œuvres créatives sous certaines conditions.
Ligature
Combinaison de deux ou plusieurs caractères dans une forme unique pour améliorer l’esthétique ou la lisibilité.
Ligne de base
Ligne imaginaire sur laquelle reposent les caractères d’un bloc de texte.
Ligne de coupe
Guide indiquant l’endroit où le papier ou le matériau sera coupé au cours du processus d’impression, essentiel pour s’assurer que le dessin s’imprime comme prévu.
Ligne médiane
Ligne imaginaire qui définit la hauteur des lettres majuscules dans un bloc de texte.
Liquéfier
Outil permettant de déformer et de manipuler les éléments d’une image comme s’il s’agissait de liquides.
Lisibilité
Facilité avec laquelle le texte ou les éléments d’un dessin peuvent être lus ou interprétés.
Lissage
Lissage des bords ou des textures d’une image pour minimiser l’effet de crénelage.
Logo
Un mot, une image ou un lettrage conçu de manière unique pour représenter une marque ou une entreprise.
Lorem Ipsum
Texte de remplissage utilisé dans la mise en page et la conception pour simuler un contenu réel.
Ludification
Utilisation d’éléments de jeu dans des contextes autres que le jeu, par exemple dans la conception d’interfaces pour accroître l’engagement de l’utilisateur.
Luminance
Mesure de l’intensité de la lumière émise ou réfléchie par une surface.
M
Majuscule et Minuscule
Différenciation entre les lettres majuscules (majuscules) et les lettres minuscules (minuscules).
Mappage UV
Le processus d’attribution d’une texture bidimensionnelle à un objet tridimensionnel en infographie.
Maquette
Modèle réduit ou maquette d’une conception ou d’un produit pour en visualiser la forme et la fonctionnalité.
Marge de fond perdu
L’espace supplémentaire autour du dessin qui permet des coupes imprécises dans la production de matériel imprimé.
Masquage
Technique permettant de masquer ou de révéler des parties d’un objet ou d’un calque à l’aide d’un masque.
Masque
Outil permettant de masquer ou d’afficher des parties spécifiques d’une image ou d’un calque.
Masque d’écrêtage
Un type de masque utilisé pour contrôler la visibilité d’un calque spécifique dans un logiciel de conception.
Matrice de transformation
Ensemble de calculs mathématiques permettant de modifier la position, l’échelle et l’orientation des objets dans les images de synthèse.
Mécanes (serif carré)
Une variante de la police de caractères en capitales où les capitales sont généralement plus larges et plus robustes.
Médian
Espacement vertical entre les colonnes de texte, similaire à la gouttière mais dans la conception éditoriale.
Métadonnées
Données décrivant d’autres données, telles que l’auteur et la taille d’un fichier de conception.
Métaphore visuelle
Utilisation d’images pour représenter des concepts ou des idées, facilitant la compréhension dans le domaine de la conception.
Micro-interactions
Les actions petites mais significatives dans une interface qui améliorent l’expérience de l’utilisateur, comme le clic d’un bouton animé.
Mipmap
Technique de graphisme en 3D visant à améliorer l’efficacité et la qualité du rendu des textures à différentes distances.
Mise au point
Ajustement de la clarté d’une image ou d’une partie d’image, à l’opposé du flou.
Mode de fusion
Un paramètre qui affecte la façon dont les couches ou les couleurs sont combinées dans un logiciel de conception.
Modèle
Fichier prédéfini contenant des éléments et des structures de conception afin d’accélérer le processus de création.
Modèle de Shader
Un ensemble d’instructions dans la programmation graphique qui détermine comment les pixels et les sommets sont rendus.
Moiré
Motif d’interférence visible lorsque deux motifs de grille se chevauchent, courant dans l’impression et la numérisation.
Monogramme
Dessin qui combine deux ou plusieurs lettres ou éléments graphiques pour former un seul symbole.
Morphing
Transformation fluide d’une forme ou d’une image en une autre par le biais de l’animation.
Motif
Un élément graphique répété pour former une texture ou un arrière-plan dans la conception.
N
Négatif
Inversion des couleurs dans une image, généralement le blanc devient noir et vice versa.
Niveaux de gris
Représentation d’une image où seules les nuances de gris sont utilisées, du blanc au noir.
Noir enrichi
Technique d’impression qui utilise une couche d’encre noire pour intensifier les autres couleurs.
Normalisation de vecteurs
Le processus de conversion d’un vecteur à une magnitude de 1 sans changer sa direction.
Nuancier de couleurs
Une collection d’échantillons de couleurs utilisée comme référence pour assurer la cohérence de la conception et de l’impression.
O
Occlusion Ambiante
Technique de graphisme en 3D permettant de simuler l’interaction de la lumière avec les surfaces dans un environnement fermé.
Ombrage
Technique permettant d’ajouter des ombres et des lumières aux graphiques pour leur donner un aspect tridimensionnel.
Opacité
Le degré de transparence ou de visibilité d’un objet ou d’une couche dans la conception.
OpenType
Format de police évolutif qui offre une variété de caractéristiques telles que les ligatures et les styles.
Optimisation d’image
Réduction de la taille du fichier d’une image sans compromettre de manière significative sa qualité.
Outils de sélection
Fonctions des programmes de conception permettant de choisir des zones spécifiques d’une image ou d’un calque à éditer.
Ouverture
Espace intérieur dans les caractères ouverts tels que « O » et « P ».
P
Palette de couleurs
Ensemble de couleurs sélectionnées utilisées dans une conception pour maintenir la cohérence visuelle.
Pantone
Système normalisé de correspondance des couleurs utilisé dans la conception et l’impression.
Passe de rendu
Un processus 3D qui divise le rendu en plusieurs composants pour un meilleur contrôle lors de la composition.
Petites capitales
Les lettres majuscules ont la même taille et le même poids que les lettres minuscules dans une police.
Pictogramme
Symbole graphique qui représente un concept ou une idée sans utiliser de mots.
Pied de page
Une zone au bas d’une page qui contient des informations supplémentaires telles que des numéros de page ou des notes de bas de page.
Pinceau dynamique
Les images sont généralement utilisées pour simplifier et réduire la taille d’un fichier.
Pipeline de pixels
Séquence d’étapes dans les graphiques 3D pour transformer les données en pixels sur l’écran.
Pipette
Outil permettant de sélectionner une couleur spécifique dans une image pour l’utiliser ultérieurement.
Pixel parfait
Un dessin dans lequel chaque pixel est intentionnellement placé pour créer une image plus nette et plus claire.
Pixellisation
Effet visuel où les pixels individuels sont visibles, généralement indésirable dans les images à haute résolution.
Pixels par pouce (PPI)
Mesure de la résolution d’une image numérique, importante pour la qualité de l’impression et de l’affichage.
Plage dynamique élevée (HDR)
Technique permettant de capturer ou d’afficher une gamme plus large de luminosité et de détails en photographie ou en vidéo.
Plan de travail
Espace dans les programmes de conception où vous pouvez créer, éditer et organiser plusieurs mises en page.
Planche d’ambiance
Les images, les textures et les couleurs sont utilisées pour définir ou communiquer un style ou un concept de design.
Poids visuel
Importance ou accent visuel donné à un élément d’un dessin ou d’un modèle.
Point focal
Zone d’une conception qui attire l’attention de l’observateur, souvent utilisée pour mettre l’accent sur des informations ou des éléments clés.
Point d´ancrage
Point fixe qui contrôle la forme d’un chemin dans les graphiques vectoriels.
Points de référence
Marqueurs ou guides dans un dessin qui aident à aligner ou à positionner d’autres éléments.
Police intégrée
Inclusion d’une police de caractères dans un document ou un PDF pour s’assurer que le texte s’affiche de la même manière sur différents appareils.
Police variable
Type de police qui permet d’ajuster des caractéristiques telles que le poids, la largeur et le style à l’aide de paramètres.
Précomposition
Regroupement de plusieurs couches en une seule afin de simplifier la manipulation et l’édition dans un logiciel de conception.
Préréglage
Les paramètres sauvegardés pour une utilisation ultérieure dans les effets, les brosses ou les ajustements de calques.
Profondeur de bits
La quantité d’informations sur les couleurs stockées dans chaque pixel influe sur la gamme des couleurs pouvant être représentées.
Profondeur de champ
La zone d’une image où les objets apparaissent mis au point, couramment utilisée en photographie.
Projection en perspective
Représentation d’un objet 3D sur une surface 2D avec des points de fuite pour simuler la profondeur.
Proportion dorée
Rapport mathématique (environ 1:1,618) considéré comme esthétiquement plaisant dans le design et l’art.
Prototype
Modèle initial d’un dessin utilisé pour tester et améliorer les concepts avant la production finale.
Puces et numéros
Marqueurs graphiques ou numériques utilisés pour mettre en évidence des éléments dans une liste.
Q
Quadrichromie
Un processus d’impression qui utilise quatre couleurs de base (Cyan, Magenta, Jaune et Noir) pour créer une gamme complète de couleurs.
R
Raccourci clavier
Une combinaison de touches qui exécute une fonction spécifique dans le logiciel pour accélérer les tâches.
Rapport d’aspect
Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image ou d’un écran.
Rastériser
Le processus de conversion des graphiques vectoriels en une image bitmap, généralement pour l’affichage ou l’impression.
Recadrage
Recadrage d’une image pour supprimer les parties indésirables et se concentrer sur une section spécifique.
Recadrage d’image
Le processus de suppression des zones non désirées d’une image pour se concentrer sur une partie spécifique, généralement utilisé pour améliorer la composition.
Réduction
Mise à l’échelle d’un objet ou d’une image pour le rendre plus petit tout en conservant ses proportions.
Réflexion
Effet visuel qui simule la réflexion d’un objet sur une surface brillante.
Remplissage
Zone interne d’une forme ou d’un texte, qui peut être colorée ou texturée.
Rendu
Le processus de génération d’une image à partir d’un modèle à l’aide d’algorithmes informatiques.
Résolution
Le nombre de pixels qui composent une image en largeur et en hauteur. Affecte la qualité et le détail de l’affichage et de l’impression.
Retrait
Espace horizontal ajouté au début d’un paragraphe pour le séparer de la marge, améliorant ainsi la lisibilité et l’esthétique du texte.
Ronde
Caractéristique d’une lettre qui a une forme circulaire ou semi-circulaire, comme le « o » et le « b ».
RVB et sRVB
Modèles de couleurs basés sur l’intensité du rouge, du vert et du bleu. sRGB est une variante normalisée.
S
Sans-Serif
Une police de caractères qui n’a pas de petites capitales à l’extrémité des caractères.
Saturation
Intensité d’une couleur, allant de terne à vibrante.
Saut de ligne
Caractère ou commande qui déplace le curseur au début de la ligne suivante.
Signes de ponctuation
Les marques telles que les virgules, les points et les deux-points qui structurent et clarifient le texte.
Spline
Courbe mathématique utilisée pour créer des formes complexes en infographie.
Schéma de couleurs
Est un ensemble de couleurs qui sont harmonieusement combinées et utilisées ensemble dans un design, une œuvre d’art, une décoration, un site Web ou tout autre projet visuel.
Storyboard
Série d’images ou d’illustrations disposées en séquence pour donner un aperçu d’une animation ou d’une vidéo.
Style de calque
Un ensemble d’effets appliqués à un calque dans les programmes d’édition, tels que l’ombre, la lueur, etc.
Style de police
Variation au sein d’une famille de caractères, comme l’italique ou le gras.
Superechantillonnage
Technique d’anticrénelage qui rend une image à une résolution plus élevée et la réduit ensuite pour en améliorer la qualité.
Superposition
Placement d’un élément graphique sur un autre, souvent avec une certaine transparence pour montrer les deux.
Surimpression
Technique consistant à imprimer des couleurs les unes sur les autres, couramment utilisée pour éviter les espaces blancs indésirables.
Surlignage
L’attention est attirée sur un élément spécifique par l’utilisation de la couleur, de l’ombre ou de la taille.
Sursaturation
La saturation excessive des couleurs dans une image, qui peut entraîner une perte de détails.
T
Tampon Z
Technique de graphisme en 3D permettant de déterminer quels objets sont visibles et lesquels sont cachés derrière d’autres.
Taux d’images par seconde
Nombre d’images ou d’images affichées par seconde dans une animation ou une vidéo.
Teinte
Une caractéristique de la couleur qui détermine si elle est rouge, bleue, verte, etc.
Température de couleur
Mesure en degrés Kelvin qui décrit la teinte d’une source lumineuse et affecte la façon dont les couleurs sont perçues dans l’image.
Tessellation
Le processus de division d’une surface en formes plus simples, telles que des triangles, pour un rendu plus efficace dans les graphiques 3D.
Texte alternatif
Description textuelle d’une image, utilisée pour l’accessibilité et dans les situations où l’image ne peut pas être affichée.
Texture
Imitation d’une surface réelle telle que le bois, le métal ou le tissu dans une conception graphique.
Toile
Les images clipart peuvent être insérées dans un document ou dans une page.
Ton sur ton
Utilisation de variations d’une même couleur pour créer des différences subtiles dans un dessin.
Traçage de contour
Technique qui consiste à ne dessiner que les bords extérieurs d’un objet dans une conception graphique.
Traçage de détourage
Chemin utilisé pour définir une zone visible dans une image, masquant ce qui se trouve en dehors du chemin.
Trait
Ligne visible qui suit le contour d’une forme ou le chemin entre deux points.
Traits de coupe
Lignes dans un dessin imprimé qui indiquent l’endroit où le papier doit être coupé.
Tramage
Processus consistant à simuler des couleurs ou des tons qui ne sont pas disponibles dans la palette en mélangeant des pixels.
Trame
Les lignes et les points sont utilisés pour simuler des nuances de gris ou de couleurs sur des supports qui ne peuvent produire que du noir et blanc, comme une imprimante.
Transformation affine
Une opération qui transforme une figure géométrique tout en maintenant les parallèles et les proportions, y compris la rotation, l’échelle et la translation.
Transparence Alpha
Un canal supplémentaire dans une image qui contrôle le niveau de transparence de chaque pixel.
Triangulation
Le processus de division d’une surface polygonale en triangles, utile pour simplifier les modèles 3D.
U
U&lc (Majuscules et minuscules)
L’utilisation des deux types de lettres dans un texte fait référence à la convention d’écriture standard.
V
Vectorisation de l’image
La superposition d’une image avec une faible opacité pour l’utiliser comme référence dans un dessin ou une conception.
Vertex et Fragments
Les sommets sont des points qui définissent la géométrie dans les graphiques 3D. Les fragments sont les pixels résultants qui forment l’image finale.
Veuve
Ligne de texte isolée au début ou à la fin d’une colonne, considérée comme une mauvaise pratique dans la conception éditoriale.
Z
Zone de rognage
Zone définie dans un dessin où les éléments extérieurs seront découpés.
Zone de sécurité
Zone autour du dessin où les éléments critiques sont évités pour éviter qu’ils ne soient coupés ou modifiés lors de l’impression.
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