Willkommen zum „Grafikdesign Glossar“ von theColor.blog. Hier findest du eine umfassende Ressource, die darauf ausgelegt ist, dir Klarheit in der Welt des Grafikdesigns zu verschaffen. Egal, ob du gerade anfängst oder bereits ein alter Hase im Design bist, hier wirst du Begriffe und Konzepte finden, die dich interessieren werden.
Also, ob du ein Student, ein Profi mit jahrelanger Erfahrung oder einfach nur neugierig auf Grafikdesign bist, dieses Glossar wird dein neuer bester Freund sein, um die Feinheiten unseres Fachs zu verstehen.
Ich hoffe, du findest diese Ressource sowohl informativ als auch nützlich. Bist du bereit, in die Sprache des Designs einzutauchen?
A
Abdeckung
Bezeichnet die Fläche oder den Bereich, den ein Objekt in einem Design oder einer Grafik einnimmt.
Affine Transformation
Mathematische Umformung, die eine Grafik oder Form durch Skalieren, Rotieren und Verschieben modifiziert, aber parallele Linien erhält.
Aliasing und Anti-Aliasing
Aliasing bezeichnet das Treppeneffekt-Phänomen in digitalen Grafiken. Anti-Aliasing sind Techniken zur Glättung dieser Effekte.
Alpha-Komposition
Methode zur Kombination von Bildern mit verschiedenen Alphakanälen, um Transparenz zu erzeugen.
Alpha-Transparenz
Darstellung des Transparenzgrades einer Farbe oder eines Objekts durch den Alphakanal.
Alternativtext
Text, der ein Bild oder einen anderen visuellen Element in digitalen Medien beschreibt, oft für barrierefreie Webdesigns verwendet.
Animation
Technik zur Erstellung bewegter Bilder aus einer Serie von einzelnen Bildern oder Objekten.
Anisotropische Filterung
Grafikfiltertechnik zur Verbesserung der Texturen, vor allem in 3D-Umgebungen.
Anker
Fixpunkt in einem Design, der als Referenz für andere Elemente dient, besonders in der Vektorgrafik.
Anmerkung
Text- oder Grafikelement, das zusätzliche Informationen zu einem bestimmten Punkt in einem Dokument oder einer Grafik bietet.
Anschnittbereich
Bereich eines Designs, der absichtlich über das Endformat hinausgeht, um Fehler beim Schneiden zu vermeiden.
Arbeitsablauf
Sequenz von Prozessen oder Schritten, die zur Erstellung eines Endprodukts erforderlich sind, oft in der Grafikproduktion.
Arbeitsbereich
Bereich innerhalb einer Software, in dem der Benutzer aktiv arbeitet und Designs oder Projekte manipuliert.
Auflösung
Anzahl der Pixel, die eine digitale Grafik in der Breite und Höhe ausmachen, beeinflusst die Qualität und das Detail.
Aufzählungszeichen und Nummern
Grafische oder textliche Elemente, die zum Hervorheben von Listenpunkten in einem Dokument oder einer Präsentation verwendet werden.
Ausblendung
Verfahren zur allmählichen Reduzierung der Sichtbarkeit eines grafischen Elements, oft genutzt in Animationen oder Video.
Ausrichten
Anpassen der Position eines Objekts in Bezug auf andere Elemente oder Ränder innerhalb eines Designs.
Ausrichtung
Positionierung und Orientierung von Text oder Grafiken in einem Layout, z.B. linksbündig, zentriert usw.
Ausschnittbereich
Bereich eines Bildes oder Designs, der zur Anzeige oder zum Druck ausgewählt wurde, schließt andere Teile aus.
Auswahlwerkzeuge
Werkzeuge in Grafiksoftware zur Auswahl von bestimmten Bereichen eines Bilds für Bearbeitung oder Manipulation.
B
Bézierkurve
Mathematische Darstellung einer glatten, krummen Linie, steuerbar durch Ankerpunkte, oft in der Vektorgrafik verwendet.
Bild abflachen
Zusammenführen mehrerer Ebenen in einer einzelnen Ebene, um die Dateigröße zu reduzieren und die Bearbeitung zu vereinfachen.
Bildfrequenz
Anzahl der Einzelbilder, die pro Sekunde in einem animierten oder Videoformat angezeigt werden.
Bildnachzeichnung
Prozess der Umwandlung einer Rastergrafik in eine Vektorgrafik.
Bildoptimierung
Verfahren zur Verbesserung der Qualität einer digitalen Grafik durch Anpassung von Eigenschaften wie Auflösung, Farbbalance und Kontrast.
Bildzuschnitt
Entfernen von Teilen eines Bildes, um den Fokus auf einen bestimmten Bereich zu legen oder das Seitenverhältnis zu ändern.
Bit-Tiefe
Anzahl der Bits, die zur Darstellung der Farbinformationen für jeden Pixel in einer digitalen Grafik verwendet werden.
Bitmap (Rastergrafik)
Digitales Bildformat, das aus einer Matrix von Pixeln besteht, im Gegensatz zu Vektorgrafiken.
Bitrate
Datenübertragungsrate in Bits pro Sekunde, oft in Bezug auf die Qualität von Audio oder Video.
Blende
Öffnung einer Kamera, die den Lichteinfall steuert, hat Einfluss auf die Tiefenschärfe und Belichtung.
Bokeh-Effekt
Ästhetisches Qualitätsmerkmal unscharfer Bereiche eines Fotos, oft hervorgerufen durch eine offene Blende.
Briefing
Dokument oder Gespräch, das die Ziele, Anforderungen und Rahmenbedingungen für ein Designprojekt festlegt.
Bump-Mapping
Technik in der 3D-Graphik, um die Illusion von Oberflächendetails wie Unebenheiten zu erzeugen, ohne die Geometrie zu verändern.
C
Clipart
Vorfertigte Grafiken, die in verschiedenen Designprojekten verwendet werden können. Oft simpel und ikonisch.
CMYK
Farbmodell, das Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz verwendet. Häufig in Farbdruck und -drucktechniken genutzt.
Creative Commons Lizenz
Reihe von öffentlichen Urheberrechtslizenzen, die es Designern und Autoren ermöglicht, ihre Werke für bestimmte Zwecke freizugeben.
CUDA-Kerne
Parallele Recheneinheiten in Nvidia Grafikkarten, relevant für rechenintensive Aufgaben wie Rendering.
D
Deckkraft
Grad, zu dem ein Objekt undurchsichtig ist. Ein Wert von 100% bedeutet vollständige Undurchsichtigkeit, 0% ist völlig transparent.
Deformer
Werkzeug in 3D-Software, das die Form eines Modells ändert, ohne seine Topologie zu verändern.
Diakritisch
Zeichen oder Akzente, die zu Buchstaben hinzugefügt werden, um die Aussprache oder Bedeutung zu ändern (z.B. é, ü).
Dialogfeld (Textfeld)
Ein UI-Element, das die Eingabe von Text ermöglicht.
Dithering
Farbreduzierung durch Musterbildung zur Simulation von Zwischentönen.
DPI (Punkte pro Zoll)
Maßeinheit für die Druckauflösung einer Grafik. Höhere DPI-Werte führen in der Regel zu besserer Druckqualität.
Druckbarkeit
Eignung einer digitalen Datei für den Druck, einschließlich Faktoren wie Auflösung, Farbmodell und Format.
Duoton
Drucktechnik oder Design-Stil, bei dem zwei Farben anstelle des gesamten Farbspektrums verwendet werden.
Dynamischer Pinsel
Pinselwerkzeug in Grafiksoftware, das auf die Geschwindigkeit und Richtung der Mausbewegung reagiert, um variierende Striche zu erzeugen.
E
Ebene
Einzelne Schicht in einer Grafiksoftware, die einen Teil des Gesamtbilds enthält. Ebenen können unabhängig voneinander bearbeitet werden.
Ebenenanpassung
Funktion zur Änderung der Eigenschaften einer Ebene, wie Helligkeit, Kontrast oder Farbe, ohne die Originaldaten zu ändern.
Ebenenmaske
Feature, das bestimmte Teile einer Ebene ausblendet, um den darunterliegenden Content sichtbar zu machen.
Ebenenstil
Voreingestellte Effekte, die auf eine Ebene angewendet werden, wie Schatten, Leuchten oder Kontur.
Egyptienne
Schriftklasse, charakterisiert durch quadratische Serifen und starke Strichstärkenunterschiede.
Eingebettete Schrift
Schriftarten, die direkt in eine Datei eingebettet sind, um Konsistenz in der Darstellung über verschiedene Systeme hinweg zu gewährleisten.
Einzug
Abstand von Text zu einem bestimmten Rand innerhalb eines Textfeldes.
Emblem
Symbol oder grafisches Design, das eine Idee oder Identität repräsentiert.
Endgültige Kunst
Der fertige, druckfertige Entwurf eines Designs, bereit für die Produktion.
Exportieren als
Funktion, um eine Datei in einem anderen Format oder mit bestimmten Einstellungen zu speichern.
F
Farbabgleich
Prozess zur Angleichung der Farben zwischen verschiedenen Medien oder Geräten.
Farbfeld
Einzelne Farbe in einer Farbpalette, oft als kleines Rechteck dargestellt.
Farbkanäle
Bestandteile eines Farbmodells (z.B. Rot, Grün und Blau in RGB), die zur Darstellung des gesamten Farbspektrums verwendet werden.
Farbkarte
Palette oder Reihe von Farben, die für ein bestimmtes Projekt oder Design verwendet werden.
Farbkorrektur
Prozess der Anpassung von Farben in einem Bild für mehr Genauigkeit oder ästhetischen Effekt.
Farbpalette
Sammlung von Farben, die in einem bestimmten Design oder Projekt verwendet werden.
Farbraum
Theoretisches Modell, das den Bereich der darstellbaren Farben in einem Medium definiert.
Farbräume
Plural von Farbraum, bezieht sich auf verschiedene Farbmodelle wie RGB, CMYK oder LAB.
Farbschema
Geplante Kombination von Farben, die in einem Design oder Projekt verwendet werden sollen.
Farbstich
Eine unerwünschte Farbverschiebung in einem Bild, oft durch falsche Weißabgleich-Einstellungen verursacht.
Farbtemperatur
Maß für die „Wärme“ oder „Kälte“ einer Lichtquelle, angegeben in Kelvin (K).
Farbton
Die Eigenschaft einer Farbe, die sie als rot, grün, blau usw. identifiziert.
Favicon
Kleines Icon, das im Browser-Tab angezeigt wird, um eine Website zu identifizieren.
Fett
Textattribut, das Zeichen dicker und prominenter macht.
Filter
Werkzeug oder Effekt, der ein Bild in einer bestimmten Weise verändert, z.B. durch Hinzufügen von Weichzeichnung oder Farbänderungen.
Fließtext
Haupttext in einem Dokument, im Gegensatz zu Überschriften oder Fußnoten.
Fokus
Klarheit oder Schärfe eines Bildes, insbesondere in Bezug auf ein bestimmtes Objekt oder einen Bereich.
Fokuspunkt
Der Punkt oder das Objekt in einem Design oder Bild, das die meiste Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Form
Grundlegende geometrische oder organische Elemente, die in einem Design verwendet werden, wie Kreise, Quadrate oder freie Formen.
Fraktal
Komplexes Muster, das auf verschiedenen Ebenen identisch oder ähnlich ist; oft in digitaler Kunst verwendet.
Freisteller-Pfad
Ein Pfad in einer Grafiksoftware, der dazu dient, ein Objekt von seinem Hintergrund zu trennen.
Führungslinien
Linien in einem Layout, die helfen, das Auge des Betrachters zu lenken oder den Text- oder Bildfluss zu organisieren.
Füllung
Die Farbe, Muster oder Textur, die innerhalb einer Form oder eines Textes verwendet wird.
Fußzeile
Bereich am unteren Rand einer Seite, oft für Seitenzahlen oder Copyright-Informationen verwendet.
G
Gamifizierung
Einsatz von Spielelementen in nicht-spielbezogenen Kontexten, um das Engagement zu fördern.
Gegenform
Der Raum um oder zwischen den Formen oder Elementen eines Designs.
Glättung
Technik zur Reduzierung von Kantenrauheit in Bitmaps oder Sound-Dateien.
Globale Beleuchtung
Ein Rendering-Verfahren, das alle Wechselwirkungen von Licht in einer Szene simuliert.
Glyphe
Einzelnes Zeichen in einer Schriftart, z. B. ein Buchstabe, eine Zahl oder ein Symbol.
Goldener Schnitt
Ein spezielles Verhältnis zwischen Länge und Breite, das in Design und Kunst als ästhetisch ansprechend gilt.
Grafische Benutzeroberfläche
Ein Interface, das grafische Elemente wie Icons und Menüs verwendet, um die Interaktion zu erleichtern.
Graustufen
Bilder oder Designs, die nur Grauwerte und keine Farbe enthalten.
Groß- und Kleinschreibung
Die Verwendung von Großbuchstaben zu Beginn eines Satzes oder Namens und Kleinbuchstaben im übrigen Text.
Grotesk
Ein Sans-Serif Schriftstil, der für seine Einfachheit und Klarheit geschätzt wird.
Grundlinie
Die unsichtbare Linie, auf der ein Großteil der Schriftzeichen in einer Zeile Text ruht.
H
Halbtöne
Technik, bei der Punkte in verschiedenen Größen und Abständen verwendet werden, um verschiedene Schattierungen von Grau oder Farbe zu erzeugen.
Halo-Effekt
Ein unerwünschter Lichtkranz um helle Bereiche eines Bildes.
Heatmap
Eine grafische Darstellung von Daten, bei der Farben verwendet werden, um die Häufigkeit oder Intensität von Variablen zu zeigen.
Hervorhebung
Die Betonung eines Teils eines Textes oder Designs, oft durch Fettung, Kursivschrift oder Farbe.
Hex-Farbcode
Ein sechsstelliger alphanumerischer Code, der eine Farbe in RGB darstellt.
Hierarchie
Die Anordnung von Designelementen in einer Weise, die zeigt, welche Elemente am wichtigsten sind.
Hintergrund
Der Bereich eines Bildes oder Designs hinter den Hauptobjekten oder -informationen.
Histogramm
Ein grafisches Darstellungsmittel, das die Verteilung von Daten zeigt, oft für Farb- oder Helligkeitswerte in Bildern.
Hoher Dynamikumfang (HDR)
Technik, bei der Bilder mit einer hohen Reichweite von dunklen und hellen Bereichen erzeugt werden.
Hurenkind
Eine Zeile eines Absatzes, die alleine am Ende einer Seite steht.
I
Ikonographie
Die Studie oder Verwendung von Symbolen und Bildern in der Kunst oder im Design.
Imagotyp
Ein Markenlogo, das aus Text und einem ikonischen Bild besteht.
Infografik
Visuelle Darstellung von Informationen oder Daten.
Initialbuchstabe
Ein großer, oft verzierter Buchstabe, der den Anfang eines Textes oder Absatzes markiert.
Isologo
Ein Logo, das Text und Bild zu einer integrierten Einheit kombiniert.
Isotyp
Ein Logo oder Zeichen, das nur aus einem Bild besteht, ohne Text.
J
Jitter
Kleine, zufällige Variationen in einem Signal, einer Zeitfolge oder einer Position.
K
Kalligrafie
Die Kunst des schönen Schreibens.
Kapitälchen
Kleine Großbuchstaben, die in der Höhe mit Kleinbuchstaben übereinstimmen und oft zur Hervorhebung oder im Satz von Akronymen verwendet werden.
Kerning
Der Abstand zwischen bestimmten Buchstabenpaaren in einem Schriftsatz, oft angepasst, um visuelle Gleichmäßigkeit zu erreichen.
Komposition
Die Anordnung von Elementen in einem Design oder Kunstwerk, die den Gesamteindruck bestimmt.
Kompression
Das Verringern der Dateigröße eines Bildes oder Dokuments, oft unter Verlust von Qualität.
Kontrast
Der Unterschied in Farbe, Helligkeit oder Form zwischen Elementen in einem Design.
Kontur
Die äußere Linie oder Silhouette eines Objekts oder Elements.
Konturennachzeichnung
Das Erzeugen von Vektorpfaden entlang der Konturen eines rasterbasierten Bildes.
Konvexe Hülle
Der kleinstmögliche konvexe Satz, der eine Gruppe von Punkten umfasst.
Kopfzeile
Der obere Bereich einer Seite, oft mit Titel, Seitenzahlen oder anderen Informationen.
Kubische Bézier
Eine Bézier-Kurve, die durch vier Punkte definiert ist und häufig in Vektorgrafiken verwendet wird.
Kursiv
Schriftart, bei der die Zeichen leicht nach rechts geneigt sind, oft zur Hervorhebung oder Betonung.
L
LAB-Farbraum
Ein Farbmodell, das die Farbwahrnehmung genauer abbildet als RGB oder CMYK.
Laufweite
Der horizontale Abstand zwischen Buchstaben in einem Text.
Leinwand
Die Arbeitsfläche in Grafikdesign-Software, auf der Elemente platziert und bearbeitet werden.
Lesbarkeit
Wie einfach ein Text zu lesen ist, oft beeinflusst durch Schriftart, Größe und Zeilenabstand.
Lettering
Die Kunst der handgezeichneten oder digital erstellten Schriftzeichen. Wird oft für spezielle Designs und Logos genutzt.
Leuchtdichte
Die Menge des Lichts, die von einer Fläche in eine bestimmte Richtung ausgestrahlt wird.
Ligatur
Die Kombination zweier oder mehrerer Buchstaben in einer einzelnen Glyphe, z.B. „ff“, „fl“.
Linse
Optisches Element in der Fotografie und Videografie, das den Lichtstrahl lenkt und das Bild fokussiert.
Live-Vorschau
Echtzeit-Ansicht von Änderungen in Grafiksoftware.
Logo
Ein grafisches Zeichen oder Emblem, das zur Identifizierung einer Marke, eines Unternehmens oder einer Organisation verwendet wird.
Lorem Ipsum
Standard-Platzhaltertext in der Druck- und Verlagsbranche.
M
Markenbildung
Der Prozess der Schaffung und Stärkung einer Marke.
Markenidentität
Visuelle und konzeptionelle Aspekte, die eine Marke definieren und differenzieren.
Markenrichtlinien
Ein Handbuch, das die Regeln für die Verwendung von Markenelementen wie Logo, Farbe und Typografie festlegt.
Maske
Ein Werkzeug, das bestimmte Bereiche eines Bildes abdeckt oder enthüllt.
Maskierung
Die Technik der Anwendung einer Maske auf ein Bild oder einen Layer.
Median
Die Mittellinie eines Texts oder Designs, oft in Bezug auf die Schrift.
Mesh-Erstellung
Der Prozess der Erstellung eines Polygonnetzes für 3D-Modelle.
Metadaten
Zusätzliche Daten, die Informationen über andere Daten bieten, z.B. Autor, Datum oder Copyright.
Mikrointeraktionen
Kleine, aber wichtige Interaktionen in der Benutzeroberfläche, wie ein Button-Klick oder ein Hover-Effekt.
Mipmapping
Eine Technik zur Verbesserung der Texturqualität in 3D-Grafiken.
Mischmodus
Einstellungen, die festlegen, wie zwei Ebenen in Grafiksoftware interagieren.
Mittellinie
Die horizontale Linie, die die Mitte eines Designs oder Texts markiert.
Mockup
Ein maßstabsgetreues oder vollständiges Modell eines Designs, oft zur Präsentation oder zum Testen.
Moiré
Ein unerwünschtes Muster, das durch Interferenz zweier ähnlicher Muster entsteht.
Monogramm
Ein Emblem, das aus zwei oder mehr Buchstaben besteht, oft die Initialen einer Person.
Moodboard
Eine visuelle Darstellung, die den Stil oder die Atmosphäre eines Projekts darstellt.
Morphing
Die sanfte Transformation von einer Form oder einem Bild in ein anderes.
Muster
Wiederholendes Design oder Struktur.
N
Nebeneinanderstellung
Das Platzieren von Elementen Seite an Seite, oft zum Vergleich oder zur Kontrastierung.
Negativ
Ein Bild, in dem die Farben und Lichter invertiert sind.
Niedriger Dynamikumfang (LDR)
Bilder mit einem geringeren Bereich von Helligkeits- und Farbinformationen im Vergleich zu HDR.
O
OpenType
Ein Skalierbarer Schriftformat, das sowohl von Mac als auch von Windows genutzt wird. Erlaubt erweiterte Typografie-Funktionen.
P
Pantone
Ein Farbmatching-System, das in der Design- und Druckindustrie verwendet wird.
Parallaxe-Effekt
Ein Technik in der Web- oder Grafikdesign, bei der der Hintergrund sich langsamer bewegt als der Vordergrund, erzeugt einen 3D-Effekt.
Perlin-Noise
Ein Gradienten-Rauschen, das oft in Computergrafiken für Texturen und Effekte verwendet wird.
Perspektivische Projektion
Ein Typ der räumlichen Darstellung, bei der Linien und Formen zu einem Fluchtpunkt führen.
Pfadfindungsalgorithmus
Algorithmus zur Bestimmung des optimalen Pfads zwischen zwei Punkten.
Piktogramm
Ein einfaches, grafisches Symbol, das eine Idee oder Funktion darstellt.
Pipette
Ein Werkzeug in Grafiksoftware zum Aufnehmen von Farbwerten.
Pixel pro Zoll (PPI)
Maßeinheit für die Auflösung eines Bildes.
Pixel-Pipeline
Die Hardwarekomponenten, die für die Rendern eines einzelnen Pixels in einer Grafikkarte zuständig sind.
Pixelgenau
Ein Design, bei dem jedes Pixel genau platziert ist, um klare und scharfe Bilder zu erzeugen.
Pixelierung
Der Effekt, bei dem einzelne Pixel in einem Bild sichtbar sind, oft ungewollt.
Polarkoordinaten
Ein Koordinatensystem, bei dem jeder Punkt durch einen Abstand und einen Winkel definiert ist.
Prototyp
Ein vorläufiges Modell eines Designs, oft zur Demonstration oder zum Testen verwendet.
R
Rahmen
Ein Rand oder eine Umrandung, die ein Design oder ein Bild umgibt.
Raster
Ein Netz von Linien oder Punkten, das als Bezugssystem in Grafikdesigns verwendet wird.
Rastergrafik (Bitmap)
Digitales Bildformat, das aus einer Matrix von Pixeln besteht, im Gegensatz zu Vektorgrafiken.
Rastern
Vektoren in Pixel umwandeln für genaue Darstellung oder Druck.
Rasterte Bild
Ein Bild, das aus Pixeln besteht, im Gegensatz zu einer Vektorgrafik.
Rasterung
Die Organisation von Pixeln in einer Bitmap.
Reduzierung
Der Prozess des Entfernens unnötiger Elemente oder Details in einem Design.
Referenzpunkte
Punkte, die als Ausgangspunkt oder Orientierung in einem Design dienen.
Reflexion
Der Effekt, der das Spiegeln von Licht oder Bildern darstellt.
Rendern
Der Prozess der Erstellung einer finalen Bild- oder Videodatei aus Rohdaten.
Renderpass
Eine Phase in komplexen Renderprozessen, in der bestimmte Aspekte wie Beleuchtung oder Textur berechnet werden.
RGB und sRGB
Farbmodelle. RGB steht für Rot, Grün, Blau und sRGB ist ein standardisiertes RGB-Farbmodell.
Runde
In der Typografie die geschwungene Teile eines Buchstabens, z.B. das untere Ende des „g“.
S
Satter Schwarz
Ein sehr dunkles Schwarz, das durch die Mischung mehrerer Farben erzielt wird.
Sättigung
Die Intensität einer Farbe; hohe Sättigung bedeutet lebendige Farben, niedrige Sättigung steht für gedämpfte Farben.
Satzzeichen
Zeichen wie Punkt, Komma, Ausrufezeichen, die zur Strukturierung von Texten dienen.
Schattenstudie
Eine Analyse oder Darstellung, wie Schatten in einer bestimmten Umgebung oder in einem Design fallen.
Schattierung
Die Anwendung von Farb- oder Tonwertunterschieden, um Tiefe oder Volumen zu erzeugen.
Schleife
In der Animation eine Wiederholung einer Sequenz.
Schnittlinie
Die Linie, entlang der ein Druckprodukt geschnitten wird.
Schnittmarken
Markierungen, die den Bereich für den Schnitt anzeigen.
Schriftfamilie
Eine Sammlung von verwandten Schriftarten, oft in verschiedenen Stilen und Gewichtungen.
Schriftstil
Varianten innerhalb einer Schriftfamilie, z.B. kursiv, fett.
Schwebendes Element
Ein Element in einem Layout, das unabhängig von dem Hauptfluss positioniert ist.
Scrollen
Das Verschieben des sichtbaren Bereichs einer Webseite oder Anwendung.
Seitenverhältnis
Das Verhältnis von Breite zu Höhe eines Bildes oder Bildschirms.
Serifen
Kleine Linien oder Verzierungen am Ende der Hauptstriche eines Buchstabens.
Shader-Modell
Ein Programmiermodell für Grafikkarten, das die Erstellung von Shadern ermöglicht.
Sicherheitszone
Ein Bereich um das Design, der als Puffer für Druck- oder Produktionsfehler dient.
Skala
Die Größenverhältnisse eines Designs oder Objekts.
Skizze
Eine einfache, oft schnelle Zeichnung, die eine Idee darstellt.
Spline
Eine glatte Kurve, die durch eine Reihe von Punkten geführt wird.
Sporn
Ein kurzer, ausstehender Teil eines Buchstabens in der Typografie.
Stapelverarbeitung
Die automatische Ausführung einer Serie von Aktionen auf mehreren Dateien.
Storyboard
Eine Reihe von Skizzen oder Bildern, die eine Geschichte oder einen Ablauf darstellen.
Strich
In der Typografie ein längerer horizontaler oder vertikaler Linie in einem Buchstaben.
Supersampling
Eine Anti-Aliasing-Technik, die die Auflösung für ein besseres Endresultat erhöht.
T
Tangentialraum
Ein mathematisches Konzept, das die Fläche an einem Punkt auf einer Oberfläche beschreibt.
Tastaturkürzel
Eine Kombination von Tasten, die eine bestimmte Aktion ausführt.
Tessellation
Die Aufteilung einer Oberfläche in kleinere Formen, oft für 3D-Modelle.
Textattribute
Eigenschaften wie Schriftart, Größe und Farbe, die auf Text angewendet werden.
Textfeld (Dialogfeld)
Ein UI-Element, das die Eingabe von Text ermöglicht.
Textur
Die visuelle oder taktile Beschaffenheit einer Oberfläche.
Tiefenschärfe
Der Bereich in einem Bild, der scharf erscheint.
Ton-in-Ton
Farbschema, bei dem verschiedene Schattierungen einer Farbe verwendet werden.
Tonwertkurve
Ein Diagramm zur Darstellung der Helligkeitswerte in einem Bild.
Transformationsmatrix
Ein mathematisches Konzept zur Darstellung von Transformationen wie Skalierung, Rotation.
Triangulierung
Die Aufteilung einer Oberfläche in Dreiecke, oft für 3D-Modelle.
U
U&lc (Groß- und Kleinschreibung)
Ein Text, der sowohl Groß- als auch Kleinbuchstaben enthält.
Überdrucken
Eine Drucktechnik, bei der eine Farbschicht über einer anderen gedruckt wird.
Überhang
Der Teil eines Zeichens, der über den normalen Bereich hinausragt.
Überlagerung
Die Kombination von zwei oder mehr Bildebenen.
Übersättigung
Ein Zustand, bei dem Farben unnatürlich hell und intensiv erscheinen.
Umgebungsverdeckung
Ein Rendering-Effekt, der die Weise, wie Licht in einer Szene interagiert, realistischer macht.
Unschärfe
Ein Effekt, der die Klarheit eines Bildes oder Teils davon verringert, oft für ästhetische oder funktionelle Zwecke.
UV-Mapping
Ein Prozess, der die Texturkoordinaten auf ein 3D-Modell anwendet.
V
Variable Schrift
Eine Schriftart, die eine Reihe von Eigenschaften wie Breite, Gewicht und Neigung anpassen kann.
Vektorgrafik
Grafiken, die aus Pfaden und nicht aus Pixeln bestehen. Skalierbar ohne Qualitätsverlust.
Vektornormalisierung
Ein Prozess, um die Länge eines Vektors auf 1 zu setzen, bei Beibehaltung der Richtung.
Vereinen
Das Zusammenführen von Formen oder Pfaden in einer einzigen Einheit.
Verflüssigen
Ein Werkzeug, das es ermöglicht, Teile einer Grafik oder eines Fotos wie eine Flüssigkeit zu bewegen.
Verlauf
Ein stetiger Übergang zwischen zwei oder mehr Farben oder Tönen.
Verpackung
Design und Produktion der Verpackung für ein Produkt.
Verrundung
Der Prozess des Glättens von Kanten oder Ecken.
Vertex und Fragmente
Die Eckpunkte (Vertex) und Flächen (Fragmente) eines 3D-Modells.
Verwischen
Ein Effekt, der die Kanten eines Objekts oder einer Fläche weicher macht.
Vierfarbdruck
Ein Druckprozess, der Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) verwendet.
Visuelle Metapher
Ein Bild oder Element, das eine Idee oder ein Konzept repräsentiert, ohne es direkt zu zeigen.
Visuelles Gewicht
Die Fähigkeit eines Elements, die Aufmerksamkeit in einem Design auf sich zu ziehen.
Vorabkomposition
Die Erstellung einer separaten Komposition, die später in ein Hauptprojekt eingefügt wird.
Voreinstellung
Ein Satz von vordefinierten Einstellungen, die auf verschiedene Werkzeuge oder Prozesse angewendet werden können.
Vorlage
Ein vorgefertigtes Design oder Layout, das als Ausgangspunkt für neue Projekte dient.
W
Wasserzeichen
Ein transparentes oder semi-transparentes Bild oder Text, der zum Schutz von Urheberrechten über ein anderes Bild gelegt wird.
Weiche Kante
Ein Effekt, der die harten Ränder eines Bilds oder einer Form verschwimmen lässt.
Weißabgleich
Der Prozess der Anpassung der Farbtemperatur für realistischere Farben in der Fotografie.
Weißraum (Leerraum)
Ungenutzte Flächen in einem Design, die zur Verbesserung der Lesbarkeit und Ästhetik beitragen.
X
x-Höhe
Der Abstand vom Baseline eines kleinen Buchstabens bis zu seiner Höhe, oft gemessen am „x“.
Z
Z-Pufferung
Ein Algorithmus für das Rendern von 3D-Szenen, der die Tiefe jedes Punktes auf einer Oberfläche speichert.
Zeichenfläche
Ein definiertes Gebiet in Softwareanwendungen, auf dem man zeichnet oder designet.
Zeilenabstand
Der vertikale Abstand zwischen den Zeilen eines Textes.
Zeilenumbruch
Der Punkt, an dem eine Zeile Text endet und die nächste beginnt.
Zeitversatz
Die Verzögerung oder Vorlaufzeit zwischen zwei oder mehr animierten Objekten oder Ereignissen.
Zuschneiden
Das Entfernen von unerwünschten Teilen eines Bildes.
Zwischenraum
Der Abstand zwischen Elementen, oft in Bezug auf Text oder Grafik.
Zyklorama
Ein großer, kontinuierlicher Hintergrund, oft in Fotografie und Film genutzt, um einen unendlichen Horizont zu erzeugen.
Falls es einen Begriff oder ein Konzept gibt, das du in unserem Grafikdesign Glossar nicht finden kannst, lass es uns bitte in den Kommentaren wissen. Wir werden uns sofort daran machen, dir die bestmögliche Antwort zu liefern.