¿Cómo se gana dinero con una App? Esta es una pregunta que muchas personas se hacen con frecuencia. ¿Has pensado en crear tu propia aplicación pero no sabes cómo ganar dinero con ella? No busques más. En este artículo vamos a describirte las distintas formas en las que puedes monetizar una App.
Diferencias entre Apps Gratuitas y de Pago
Después de ver estas estadísticas de las tiendas de aplicaciones, si te preguntas cuál es la principal diferencia entre la versión de pago y la gratuita aqui tienes una lista de las principales diferencias entre ellas.
Apps gratis
- Obviamente, estas aplicaciones atraen a más usuarios y aumentan la visibilidad y las descargas.
- Para aprovechar las buenas críticas, estas aplicaciones son una gran manera de optimizar su aplicación en la tienda de aplicaciones.
- Son menos costosas ya que no son complejas que las de pago.
- Múltiples posibilidades de monetización en el futuro
- Ayudan a construir la imagen de marca y el nombre en el mundo online.
Apps de pago
- La aplicación de pago tiene menos descargas, por lo que automáticamente perderás clientes potenciales que no están dispuestos a pagar.
- Mayores expectativas de los usuarios: tendrás que asegurarte de que tu aplicación funciona a la perfección y ofrece un conjunto completo de funciones.
- El desarrollo y diseño de las aplicaciones de pago es bastante elevado
- Opciones de monetización limitadas: cuotas mensuales y anuales.
- Incluso con muchas buenas críticas, es menos probable que la gente compre una aplicación si no puede probarla primero.
11 Métodos para ganar dinero con una aplicación
1. Publicidad
La publicidad es probablemente la más común y la más fácil de implementar cuando se trata de aplicaciones gratuitas hace dinero. Y además se hace a través de una red publicitaria de terceros. Un buen ejemplo de ello son los blogs, mediante publicidad puedes ganar mucho dinero en tu blog.
Siempre que llega esta pregunta: ¿Cómo ganar dinero con las aplicaciones móviles? Tu primer pensamiento sería utilizar anuncios para monetizar las aplicaciones y ganar dinero y no hay nada malo en ello. El propietario de una aplicación sólo tiene que mostrar anuncios dentro de su aplicación móvil u optar por el marketing de afiliación y cobrar de las redes publicitarias de terceros.
Además, la publicidad se considera la mejor manera de ganar dinero con las aplicaciones. Como propietario de una aplicación, sólo tienes que mostrar sus anuncios dentro de la aplicación móvil, por lo que se le puede pagar fácilmente desde las redes de terceros y los anuncios.
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La mayoría de los propietarios de aplicaciones reciben el pago cuando el usuario hace clic o pulsa el anuncio o cuando el usuario instala la aplicación a través de la publicidad, el propietario de la aplicación recibe el pago.
Se puede cobrar cada vez que se muestra un anuncio (por impresión), por clic en el anuncio y cuando un usuario instala la aplicación anunciada. Al tratarse de una aplicación de versión gratuita, también puedes realizar campañas publicitarias para generar ingresos por publicidad durante un periodo de tiempo determinado.
Hay principalmente 4 tipos de anuncios de pantalla que son mostrados por los proveedores de aplicaciones para la monetización. Pero, como propietario de una aplicación, tienes que controlar si los usuarios a los que va dirigida encuentran estos anuncios entretenidos o los bloquean.
Anuncios intersticiales:
Este tipo de publicidad de la aplicación son ventanas emergentes a pantalla completa que se muestran en momentos específicos. Los usuarios pueden cerrar este anuncio mediante un botón de cierre en la esquina superior izquierda o derecha.
Por ejemplo, se puede mostrar un anuncio cuando un usuario termina de editar una foto y la guarda en la galería.
Este método es utilizado por Gaana, que es un gran ejemplo de monetización de aplicaciones. Esta aplicación, al integrar esta táctica publicitaria sin ningún tipo de cuota de publicidad, ha conseguido mejorar la experiencia de su aplicación.
Anuncios de banner:
Estos anuncios se muestran en diferentes tamaños y en la parte superior o inferior de la pantalla de la aplicación. Suelen ser pequeños y menos molestos, lo que ayuda a los usuarios a utilizar libremente la aplicación.
Anuncios de vídeo en la aplicación:
Estos anuncios se muestran automáticamente y generalmente se utilizan como vídeo de recompensa a cambio de algunas recompensas dentro de la aplicación. Por ejemplo, al ver el vídeo publicitario, los usuarios de la aplicación pueden obtener la moneda de la aplicación, que puede ser útil para desbloquear niveles en el juego u obtener funciones adicionales. Este es el modelo de ingresos publicitarios más popular entre los usuarios.
Anuncios nativos:
Los anuncios nativos se integran para aparecer como un elemento natural en la aplicación. La mayoría de las veces se manifiestan para promocionar un producto o una aplicación móvil. En este caso, el marketing de afiliación ayudará al compromiso de los usuarios con su aplicación de forma gratuita.
Este método es cada vez más popular hoy en día porque los usuarios se sienten menos irritados e intrusivos con este tipo de anuncios.
Sin embargo, un punto que hay que saber sobre los anuncios nativos es que sus ingresos pueden ser bastante bajos en comparación con otros métodos. Y a pesar de que los desarrolladores de aplicaciones móviles piensan en los anuncios nativos como la mejor estrategia, es la más odiada por los usuarios.
Vídeos con recompensa:
Este es el modelo publicitario más eficaz cuando hablamos de integración de anuncios in-app. Los usuarios online los ven a cambio de puntos, vidas o bienes virtuales. A través de este modelo publicitario, es fácil ganar dinero y, como anunciante, puedes comunicar mensajes de marca de forma eficaz.
La mayor ventaja de utilizar esta campaña publicitaria es el alto índice de retención, ya que los usuarios reciben una recompensa por ver estos anuncios. Funciona mejor con las aplicaciones más rentables y para el mercado de aplicaciones de juegos, a los jugadores les gustan las cosas gratuitas, el coste efectivo por millón con este tipo de publicidad es mayor que para cualquier otro tipo de anuncio.
Ahora bien, todo modelo de monetización de aplicaciones tiene algunos pros y contras, como dijo una vez el gran filósofo todo tiene dos caras, la buena y la mala, veamos lo esencial de esta estrategia de monetización de aplicaciones.
Pros
- Aumenta los ingresos primarios de tu aplicación a través del CTR
- Los anuncios in-app tienen una mayor probabilidad de llegar al público objetivo
- Los anuncios ayudan a medir la interacción de los usuarios
- Los anuncios de vídeo generan más tráfico que los anuncios de redes sociales, de navegación web o de audio
Contras
- Este modelo es eficaz sólo con aplicaciones que tienen un gran número de usuarios
- Anuncios irrelevantes: si tus anuncios son totalmente diferentes del contexto de la categoría de la aplicación
- Anuncios no atractivos: son fácilmente ignorados por los usuarios en línea.
- Puedes crear una interrupción en la aplicación con la navegación del usuario que haga que no se sienta cómodo al utilizar tu aplicación
2. Suscripciones
¿Pensando en cómo se gana dinero con una aplicación? Utilizar una estrategia de suscripción se considera la mejor y más útil estrategia de monetización de aplicaciones. Los editores de aplicaciones pueden optar por ofrecer contenido gratuito en sus aplicaciones durante un tiempo limitado y luego cobrar a los usuarios una cuota de suscripción que les permita acceder al contenido completo sin ninguna restricción.
La técnica popular y común utilizada por la mayoría de los editores de aplicaciones gratuitas es ofrecer un periodo de prueba gratuito y luego cobrar la cuota de suscripción a quienes deseen seguir accediendo al contenido de la aplicación.
Este tipo de estrategia se utiliza a menudo para los servicios en la nube, la transmisión de audio y vídeo y los servicios de noticias en línea.
Para facilitar la integración de este modelo de ingresos, Apple está prestando especial atención y realizando cambios significativos en el funcionamiento de los modelos de suscripción a las aplicaciones. En el modelo actual, Apple mantendrá su actual reparto de ingresos 70/30 durante el primer año de suscripción. Después de un año, se aplicará automáticamente el nuevo reparto de ingresos 85/15.
Este nuevo formato se hizo para animar a los editores de aplicaciones a venderlas por una cuota recurrente en lugar de un coste único. Pero a pesar de ello, sólo el 5% de las aplicaciones más exitosas utilizan un modelo de ingresos por suscripción o desarrollan aplicaciones móviles basadas en la suscripción, según Sweet Pricing.
Antes de concluir este modelo de negocio, veamos los pros y los contras de esta estrategia.
Pros
- Es un modelo apto para los servicios en la nube que proporcionan los proveedores de contenidos de audio y vídeo como Spotify
- Un público más comprometido y serio para utilizar las funciones de la aplicación
- Se traduce en unos ingresos más fiables
- La tienda de Apple premia a la aplicación para mantener a los clientes durante más tiempo
Contras
- Hay que innovar continuamente las funciones y los contenidos para los suscriptores de la aplicación
- La transición de una tarifa única a una mensual puede provocar una fuerte reacción de los usuarios actuales.
- El periodo de prueba gratuito es imprescindible y puede requerir ajustes
- Las pequeñas empresas probablemente no tendrán suficiente valor para justificar la solicitud de pagos mensuales recurrentes
3. Venta de merchandising
Otro enfoque innovador es vender merchandising en tus aplicaciones móviles gratuitas.
Muchas empresas de comercio electrónico crean versiones gratuitas para vender productos físicos como juguetes, camisetas, zapatos, etc. Estos productos físicos pueden venderse directamente en la app o a través del marketing por correo electrónico.
Para animar a los editores de apps a utilizar esta estrategia, Amazon ha puesto en marcha un servicio llamado Merch by Amazon que permite a los editores crear su material gráfico, subirlo a su plataforma y promocionar sus productos. Es una estrategia en la que todos ganan, tanto los propietarios como los usuarios de las aplicaciones.
Para facilitar las cosas, Amazon incluso se encarga de los pagos y la entrega de los artículos.
Ahora, echa un vistazo a estos pros y contras que te ayudarán a decidir si eliges este modelo de monetización para conseguir tu idea de aplicación gratuita.
Pros
- La venta online te permite llegar a más personas en cualquier momento y lugar
- Es una característica adicional de comodidad, que permite a los usuarios examinar su inventario y hacer los pedidos correspondientes
- El pasillo interminable donde los compradores nunca tienen que irse con las manos vacías
Contras
- Problemas de integración de software: las soluciones de comercio pueden llevar tiempo y aumentar los errores de datos
- Mala visibilidad del inventario
- Experiencia de compra inconexa
- Mala experiencia de comercio móvil: en este mundo de aplicaciones móviles, es necesario tener una versión de su negocio para teléfonos inteligentes que sea fácil de usar.
4. Compras dentro de la app
El modelo de compras en la aplicación se realiza directamente desde las aplicaciones móviles gratuitas y suele ser un proceso bastante sencillo. Suelen utilizarse para acceder a contenidos o características especiales como potenciadores, niveles restrictivos o características adicionales.
Las compras en la aplicación se distribuyen para acceder a las características potentes y avanzadas para permitir una interacción del usuario mucho más rápida y potente
En palabras sencillas, el modelo de compras in-app proporciona la capacidad de vender una variedad de artículos virtuales directamente desde la aplicación. Las mejores aplicaciones de juegos gratuitos, como Clash of Clans o Angry Birds, han mejorado su experiencia de usuario proporcionando compras dentro de la aplicación.
Según Forbes, las aplicaciones con compras dentro de la aplicación generan los mayores ingresos para sus editores. También se espera que esta estrategia de monetización domine en los próximos años.
En general, este modelo es utilizado por los editores de juegos, sobre todo por el dinero digital. De hecho, la mitad de los juegos ofrecen más de una moneda de juego, como gemas, monedas y oro. Estas compras dentro de la aplicación desempeñan un papel importante en las descargas de aplicaciones.
En general, se trata de un modelo interesante para convertir a los usuarios de aplicaciones que no pagan en usuarios de pago sin ser demasiado intrusivos. Aunque hay que mantener a los usuarios enganchados a tus aplicaciones móviles gratuitas para que sigan pagando.
Según la encuesta realizada por la empresa tecnológica Fyber, «entre las agencias de publicidad y las marcas, hay un número de marcas, aproximadamente el 77%, que han pedido a sus agencias que inviertan en el inventario de compras in-app».
Pues bien, tanto las agencias como los anunciantes del Reino Unido están destinando la mayor parte de sus presupuestos publicitarios al móvil. La razón para invertir en anuncios in-app es que el formato es más fiable que los anuncios de navegador móvil. Además, la mejora del compromiso es otra de las razones principales de las compras in-app.
Pros
- Hay una buena oportunidad de obtener grandes beneficios con un método de baja monetización
- Este modelo es el mejor para las aplicaciones de juegos, ya que los juegos proporcionan más de una moneda como gemas, monedas y oro
- Es la clave para ofrecer servicios más avanzados a través de tu app
- Los datos de crédito están protegidos para las compras dentro de la aplicación.
Contras
- Las compras dentro de la aplicación, si se implementan mal, pueden dar lugar a malas críticas y a usuarios frustrados
- Las expectativas de los usuarios son mucho más altas cuando compran en la aplicación.
- El coste de desarrollo de las aplicaciones será elevado al diseñar características y funcionalidades de nivel avanzado
5. Patrocinio
El patrocinio es uno de los métodos de monetización menos utilizados, pero puede ser una estrategia interesante.
En palabras sencillas, el patrocinio en sus aplicaciones móviles puede ser una poderosa estrategia de monetización de aplicaciones si el editor de la aplicación crea la aplicación de nicho adecuada para un público objetivo y la lanza en nombre de otra empresa.
Al igual que ocurre con los sitios web, los editores de aplicaciones deben tener en cuenta a los patrocinadores cuyo público objetivo es el mismo al que se dirige la aplicación. Antes de crear la aplicación, crear una lista de organizaciones y marcas que podrían beneficiarse de la asociación es un buen punto de partida.
Un buen ejemplo de cómo se puede ganar dinero con las aplicaciones a través de acuerdos de patrocinio es el patrocinio de Home Depot en la aplicación de Weather Channel. el fondo animado de la aplicación detrás de la medición de la temperatura es la publicidad colocada por el patrocinador para dirigirse a los propietarios interesados en impermeabilizar sus casas.
Ahora, echa un vistazo a estos pros y contras que te ayudarán a decidir si seleccionas este modelo de monetización de aplicaciones para tu idea de aplicación gratuita.
Pros
- Consiste en ofrecer espacio publicitario dentro de tu app a las marcas con contenidos o descuentos exclusivos
- Las marcas pueden destacar su presencia en la app y los usuarios quedan expuestos a determinadas ofertas y descuentos
- Interrupción mínima de la experiencia del usuario
Contras
- Tu aplicación tiene que tener una marca fuerte detrás con datos y usuarios sofisticados
- Para el seguimiento del rendimiento es necesario desarrollar herramientas para medir el éxito
- Si trabajas con la gente equivocada es probable que afecte al ROI de tu aplicación
6. Marketing de afiliados
El marketing de recomendación implica la promoción de un producto o servicio de terceros como forma de optimizar las oportunidades de ingresos.
Los editores de aplicaciones pueden promocionar o vender productos o servicios de afiliados en función del número de clics o instalaciones. Para ello, se pueden utilizar anuncios emergentes para promocionar la aplicación de otra persona o anunciar productos.
Existen diferentes tipos de modelos de marketing de referencia que los editores utilizan en su desarrollo.
Coste por adquisición o Coste por acción (CPA):
Hay una serie de redes de afiliación entre las que puedes encontrar la que se adapte a tu aplicación móvil gratuita. En este modelo, puedes promocionar otras aplicaciones, anunciar productos con ventanas emergentes o promocionar aplicaciones a través de una tienda in-app y ganar dinero.
Coste por clic (CPC):
Este tipo de modelo de ingresos se basa en el número de clics en un anuncio mostrado. Puedes unirte a redes populares como Adfonic o AdMob de Google para este modelo. Ambas ofrecen anuncios de texto y de pantalla que te ayudarán a ganar dinero para la aplicación.
Coste por vista (CPV):
Este modelo consiste en cobrar en función del número de interacciones de los anuncios o de las visualizaciones de los vídeos. La empresa de desarrollo de juegos para smartphones BrightHouse consiguió aumentar los ingresos de su aplicación en un 130% a través de las redes de coste por visión.
Utilizaron anuncios de vídeo e intersticiales en su juego para smartphones para crear pausas naturales entre las sesiones de juego.
Coste por instalación (CPI):
El coste por instalación es un mecanismo de marketing relativamente nuevo y es el equivalente móvil al CPA (coste por adquisición) en el mundo del marketing web.
El coste por instalación es exactamente lo que parece: te pagan por cada instalación de la aplicación anunciada en tu aplicación gratuita.
Hay una serie de plataformas que ofrecen software para instalar en su aplicación. El mejor ejemplo de este modelo es Chartboost y Playhaven. Ambas son redes de terceros que tienen software que se instala en tu aplicación.
La cuota de esta red oscila entre los 0,80 y los 3 dólares, y las redes de afiliación online tienen una serie de campañas para la generación de tráfico global a la vez que promocionan otras apps, lo que hace que sea un mercado lucrativo en el que jugar.
Ahora, echa un vistazo a estos pros y contras y decide por ti mismo si te decantas por este modelo de monetización o no.
Pros
- Es una forma adecuada de promocionar el producto más querido o vendido en la aplicación
- Es el modelo de monetización más fiable e influido para las aplicaciones
- Los clientes referidos son rentables y leales a largo plazo
Contras
- Es un programa que requiere mucho tiempo
- El seguimiento de una campaña de afiliados es complicado y requiere el desarrollo de otras herramientas
7. Recogida y venta de datos
Como se sabe, las aplicaciones recogen muchos datos de los usuarios, en términos de comportamiento del usuario u otros usos de la aplicación. Todos estos datos sobre el comportamiento de los usuarios son deseados por muchos investigadores en diferentes campos.
Esto significa que los editores de aplicaciones gratuitas pueden vender los datos de comportamiento de sus usuarios a estos investigadores y ganar una buena cantidad de dinero. Los datos suelen contener las direcciones de correo electrónico, las cuentas de redes sociales y las preferencias personales de los usuarios.
Hay dos maneras de beneficiarse de este modelo. Se puede hacer un seguimiento de lo que hacen los usuarios y vender los datos a empresas e investigadores externos, o bien utilizar los datos brutos para sus propios fines.
Desde el punto de vista del marketing, las empresas quieren pagar por mostrar anuncios a la audiencia más relevante. Así que si puedes reunir suficientes datos relevantes, entonces puedes tener una forma de obtener beneficios con ellos. Si tienes una pregunta sobre cómo ganar dinero creando aplicaciones para Android.
Pros
- A través de este modelo, podrás disponer fácilmente de la segmentación de los consumidores y facilitar el proceso de compra
- Estos datos son una herramienta útil para identificar y escuchar las voces de los consumidores y ponerlas a disposición de las empresas adecuadas
- Puede dar lugar a un auténtico modelo de aplicación de monetización
Contras
- Divulgación de los datos de un consumidor
- Es difícil mantener la responsabilidad con los clientes
- Es difícil gobernar la seguridad de los datos de los clientes
8. Venta adicional freemium
Cuando se trata de hablar de upsell freemium, las aplicaciones freemium están disponibles de forma gratuita para su descarga, pero contienen características de pago o premium. Se puede acceder a estas funciones de pago y premium a través de compras dentro de la aplicación.
En este tipo de aplicaciones de modelo freemium, los usuarios se descargan la aplicación sin pagar nada, y si les gusta el contenido de la misma, pueden obtener el acceso completo a la funcionalidad mediante una compra. Con esta táctica, es posible ganar muchos usuarios nuevos porque las funciones premium son opcionales.
Según una empresa de desarrollo de aplicaciones móviles, en el upsell freemium, los clientes pueden descargar aplicaciones de forma gratuita pero deben pagar por los servicios adicionales o premium. Las compras dentro de la aplicación, que han sido integradas, pueden utilizarse para acceder a dichas funciones y a otros servicios de desarrollo de aplicaciones para Android.
Además, los servicios de creación de aplicaciones personalizadas para iOS y Android ofrecen una variedad de posibilidades para crear aplicaciones gratuitas, y los propietarios de empresas están aprovechando estas oportunidades para ganar dinero y atraer clientes.
Además, esta estrategia es muy común para la educación y la aplicación de salud y deportes, lo que permite a los usuarios obtener características premium a un costo particular.
Ahora, eche un vistazo a estos pros y contras que te ayudarán a decidir si eliges este modelo freemium para tu idea de desarrollo de aplicaciones gratuitas.
Pros
- Sin anuncios intrusivos
- Este modelo es compatible con cualquier otro enfoque
- Es una táctica de monetización de aplicaciones de bajo mantenimiento
- Este modelo tiene un amplio alcance ya que es gratuito para los usuarios
Contras
- Fluctuaciones de ingresos
- Todos los costes de mantenimiento corren de tu cuenta, ya que la aplicación es gratuita
- Los usuarios no han gastado nada en su aplicación, por lo que pueden abandonarla fácilmente
9. Compras físicas
Hay muchas empresas de comercio electrónico y startups que han empezado a utilizar aplicaciones gratuitas para vender sus productos o bienes físicos como fundas para móviles, camisetas, juguetes, etc. a través de aplicaciones desarrolladas en la tienda de aplicaciones. Tomemos el ejemplo de una de estas aplicaciones gratuitas, Angry Birds, que aumentó los beneficios de los productos de marca.
A través de esta aplicación de juego gratuita, la empresa Rovio vende cada mes aproximadamente un millón de camisetas, mochilas y pegatinas de marca. De hecho, Amazon está ofreciendo una forma de obtener ingresos de la mercancía mediante la creación de un programa de autoservicio de Merch para vender camisetas de marca personalizadas desde sus aplicaciones.
Antes de concluir este modelo de negocio, veamos los pros y los contras de esta estrategia de monetización, que harán que tu visión sea más clara a la hora de pensar en ganar dinero con aplicaciones gratuitas sin anuncios.
Pros
- Este modelo de negocio es flexible para cada vertical
- Puede ayudar a los vendedores a obtener cómodos beneficios con el menor riesgo posible
- Este modelo también puede adaptarse para incluir programas de afiliación y asociaciones que impulsen los ingresos por referencias
Contras
- Las aplicaciones tendrán que ser más transparentes en su página de la tienda de aplicaciones si incluyen compras físicas
- Es difícil predecir el comportamiento de los usuarios y, por tanto, los ingresos son imprevisibles
- Este modelo es difícil de competir
10. Tasas de Transacción
La mejor forma de monetizar tus aplicaciones es la de las tasas por transacción. Es la mejor manera de ganar dinero con tus aplicaciones en la tienda de aplicaciones. Es especialmente posible con aquellas aplicaciones que proporcionan una plataforma, donde las transacciones digitales se producen de forma regular.
Pongamos un ejemplo: si tu aplicación móvil tiene una opción para que terceros vendan sus productos y esas compras se pueden llevar a cabo en línea, entonces puedes cobrar tasas de transacción. Puedes cobrar una pequeña comisión por cada transacción que se produzca en tu app y ganar mucho dinero. De esta manera, puedes hacer que tus aplicaciones móviles ganen dinero sin invertir mucho dinero.
Hemos recopilado algunos pros y contras de las tasas de transacción que le darán una idea clara sobre sus lagunas.
Pros
- Es una generación de ingresos encubierta
- Este modelo promueve las transacciones sin efectivo
- No se perjudica la credibilidad del usuario
Contras
- Ingresos fijos: no se pueden hacer cambios en el coste
- No es compatible con ningún otro modelo de monetización
11. Crowdfunding
Otra forma de monetización para ganar dinero con aplicaciones gratuitas es el crowdfunding, que es nuevo en el sector. En este método, las startups y empresas comparten su idea en plataformas como Kickstarter, Patreon, Crowd Supply, Fundable, Indiegogo y Chuffed en busca de donaciones para financiar el desarrollo y la promoción de la aplicación.
Según los informes de Mobile Growth Stack, las aplicaciones móviles no relacionadas con el juego son altamente preferidas en el crowdfunding. En mayo de 2017, había aproximadamente 138 apps no relacionadas con el juego que se sabía que habían recaudado fondos entre 10.000 y 100.000 dólares, en comparación con 29 juegos móviles que consiguieron un objetivo de financiación similar.
Antes de concluir este modelo de negocio, veamos los pros y los contras de esta estrategia de monetización.
Pros
- Acceso a dinero fácil
- Prefinanciación de su próximo producto
- Facilitar las relaciones con los inversores
Contras
- Mayor transparencia
- Recaudación de fondos costosa
- Llevar a cabo una campaña de crowdfunding lleva mucho tiempo y puede fracasar al final
3 consejos para elegir los mejores métodos de monetización de aplicaciones
1. Mantén el tipo de app en el centro
Antes de elegir cualquiera de los modelos de monetización, debe entender el tipo de tu aplicación. ¿Qué y cómo resuelve su aplicación un problema?
Una vez que tengas una idea clara sobre el propósito, podrás seleccionar el método de monetización adecuado para su aplicación en la tienda de aplicaciones. Por ejemplo, los modelos de suscripción para aplicaciones de contenido y servicios. Y no es probable que funcione para aplicaciones de un solo propósito, aplicaciones de juegos, aplicaciones de compras.
2. Análisis de la competencia
El análisis de la competencia no se limita a las características, las funcionalidades y el diseño de una aplicación. Con el estudio adecuado de sus competidores similares, puede averiguar fácilmente el modelo de negocio de monetización de su aplicación. Hágase ciertas preguntas como, por ejemplo, ¿cómo ganan dinero los competidores? ¿Cómo de fuertes son sus modelos de monetización? ¿Hay alguna laguna que pueda convertirse en una oportunidad para ti?
3. Conocer a tu público objetivo
Para obtener ingresos online con éxito a través de estrategias de monetización de aplicaciones, es necesario que estudies de antemano a tu público objetivo. ¿Quiénes son? ¿Qué necesitan? ¿Cuánto están dispuestos a pagar? En definitiva, los usuarios deben conocer el valor real para realizar las compras.
Después de pasar por todos estos cómo ganar dinero con aplicaciones gratuitas, ya estás casi listo para desarrollar tu idea en una aplicación.